队列
队列只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出的特性,就如同我们排队一样,先排的就先出去。
而进行插入的一端叫做队尾,进行删除的一端叫做队头
队列可以用顺序表和链表的结构来实现,在这里我们就用链表来实现。
如入队1, 2, 3,4
先入一个4
在出一个1
队列的出入队操作就是通过控制队尾和队首指针来实现的
当我们再全部出队列时,就从1,2,3,4还是1, 2, 3,4
这里我们就使用链表的结构来实现队列
数据结构
typedef int DataType;typedef struct QListNode{struct QListNode* next;DataType data;}QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue{QNode* front;QNode* rear;}Queue;
实现的接口
// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q);// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, DataType data);// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q);// 获取队列头部元素 DataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列队尾元素 DataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q);// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
初始化队列
void QueueInit(Queue* q){q->front = q->rear = NULL;}
初始化队尾和队首
队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, DataType data){assert(q);QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));node->data = data;node->next = NULL;if (q->rear){q->rear->next = node;q->rear = node;}else{q->front = q->rear = node;}}
只需将新元素放到队尾的下一个位置,然后再让这个节点成为新的队尾即可
队首出队列
void QueuePop(Queue* q){assert(q);if (NULL == q->front->next){free(q->front);q->front = q->rear = NULL;}else{QNode* next = q->front->next;free(q->front);q->front = next;}}
只需要先保存下来队首下一个位置的地址,然后释放队首,再让原本队首的下一个位置成为新的队首
获取队首元素
DataType QueueFront(Queue* q){assert(q);return q->front->data;}
获取队尾元素
DataType QueueBack(Queue* q){assert(q);return q->rear->data;}
获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->front;int count = 0;while (cur){count++;cur = cur->next;}return count;}
遍历一遍队列即可
检测队列是否为空
int QueueEmpty(Queue* q){return q->front ? 0 : 1;}
当队首为空时就说明队列中不存在元素,所以返回1
销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->front;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->front = q->rear = NULL;}
完整代码 头文件
#pragma once#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<assert.h>typedef int DataType;typedef struct QListNode{struct QListNode* next;DataType data;}QNode;// 队列的结构 typedef struct Queue{QNode* front;QNode* rear;}Queue;// 初始化队列 void QueueInit(Queue* q);// 队尾入队列 void QueuePush(Queue* q, DataType data);// 队头出队列 void QueuePop(Queue* q);// 获取队列头部元素 DataType QueueFront(Queue* q);// 获取队列队尾元素 DataType QueueBack(Queue* q);// 获取队列中有效元素个数 int QueueSize(Queue* q);// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 int QueueEmpty(Queue* q);// 销毁队列 void QueueDestroy(Queue* q);
函数实现
#pragma once#include"LinkedQueue.h"void QueueInit(Queue* q){q->front = q->rear = NULL;}DataType QueueFront(Queue* q){assert(q);return q->front->data;}DataType QueueBack(Queue* q){assert(q);return q->rear->data;}int QueueEmpty(Queue* q){return q->front ? 0 : 1;}int QueueSize(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->front;int count = 0;while (cur){count++;cur = cur->next;}return count;}void QueuePush(Queue* q, DataType data){assert(q);QNode* node = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));node->data = data;node->next = NULL;if (q->rear){q->rear->next = node;q->rear = node;}else{q->front = q->rear = node;}} void QueuePop(Queue* q){assert(q);if (NULL == q->front->next){free(q->front);q->front = q->rear = NULL;}else{QNode* next = q->front->next;free(q->front);q->front = next;}}void QueueDestroy(Queue* q){assert(q);QNode* cur = q->front;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}q->front = q->rear = NULL;}
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