判断一张显卡的好坏,依然要使用参数
然而我认为显卡是不需要知道参数的
因为在知道性能差距的情况下,用相同分辨率下的游戏帧数进行对比就能选购自己的显卡
但是既然是科普,也就讲一讲吧
(0)显卡核心
N卡是同架构的核心数字越小越厉害
(1)流处理器
在同一代中一般是高级最多,然后阉割一点,于是就有了中端和低端
在同代,流处理器数量直接决定了显卡性能(同一代!同一代!同一代!)
A卡和N卡的流处理器不太一样
而与它对标的GTX1060
看到了吗,A卡流处理器是N卡的约两倍,但是性能差距并不大
所以尽管流处理器在很大程度上决定了显卡性能,但是也不能在不同代/不同品牌之间对比
A卡的流处理器叫流处理器
而N卡的流处理器又叫CUDA core
(2)核心频率/加速频率
核心频率是核心一般工作的频率(类似CPU的主频)
加速频率则是N卡在GPU未达到TDP之时可以“睿频”达到的频率
比如
流处理器1280个
核心频率1506/加速频率1708
在实际使用时,非公版显卡会拥有更高的的频率
我手头的显卡是 影驰 Hall of Fame GTX1060-6G V2
这是我在玩GTA5时切出CPU-Z的数据
1987MHz,比数据的1708高了许多了
有些显卡也支持超频,不过相对的可能会降低显卡寿命或者出现蓝屏等情况
另外,高频率在游戏帧数之中的体现微乎其微
比如下图的GTX1070和GTX1060-6G
1920个流处理器打1280个,所以1060超冒烟了都不能打最丐的1070
同样的道理,丐卡和顶级旗舰不会有太大的性能差距,过不了10%吧
光栅单元和纹理单元和流处理器数量几乎是一个东西(直接相关),在此略过
(3)显存带宽与显存位宽
显卡位宽决定了数据的吞吐量,越大越好
但也是在同架构下!
比如10系的Titan V
显存位宽达到了惊人的3072bit
然后被20系的RTX 2080Ti用352bit秒了
对,直接秒了
架构的更新如此恐怖啊
(4)显存大小
在硬件的圈子中,流传着这样的传说:
GT610-1TB疯牛病版
1TB显存啊,把什么都秒了啊(并不)
上面只是网民对于这种骗小白的显卡(实际上是GT610-2G)的调侃
2G大显存游戏独显,不知道骗了多少小白
MX110/130,也是一个道理(MX150还是有点用处的)
核心就这么差,100TB都救不了你
显存如果爆了,那么一定会卡
一般来说现在的游戏6G可以,8G及以上是未来趋势
其他来说大显存对游戏玩家意义不大
(5)显存带宽
另起一文,我一时半会儿解释不清楚
先放个公式
显存带宽(GB/s)=显存实际频率(MHz)*显存数据倍率*显存等效位宽(bit)/8
显存类型决定显存数据倍率
还有等效公式:
显存带宽(GB/s)=显存数据频率(Gbps)*显存等效位宽(bit)/8
敬请期待之后的文章吧,我仍需学习
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