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socket 编程入门教程(一)TCP server 端:4 构造函数涉及的概念

时间:2021-07-21 17:37:35

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socket 编程入门教程(一)TCP server 端:4 构造函数涉及的概念

话题回到“黑社会办公室”的例子,讲概念已经扯得比较远了,不过,这一节我们还得讲概念,不过好在有些程序的例子。如果大家不想翻回去看TcpServer类的原型,我这里直接给出这个头文件的完整源代码:

//Filename:TcpServerClass.hpp

#ifndefTCPSERVERCLASS_HPP_INCLUDED

#defineTCPSERVERCLASS_HPP_INCLUDED

#include<unistd.h>

#include<iostream>

#include<sys/socket.h>

#include<arpa/inet.h>

classTcpServer

{

private:

intlistenSock;

intcommunicationSock;

sockaddr_inservAddr;

sockaddr_inclntAddr;

public:

TcpServer(intlisten_port);

boolisAccept();

voidhandleEcho();

};

#endif//TCPSERVERCLASS_HPP_INCLUDED 我们已经解释了为什么listenSock和communicationSock的类型是int,以及sockaddr_in是什么结构,现在来写这个类的构造函数:

TcpServer::TcpServer(intlisten_port)

{

if((listenSock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))<0){

throw"socket()failed";

}

memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));

servAddr.sin_family=AF_INET;

servAddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);

servAddr.sin_port=htons(listen_port);

if(bind(listenSock,(sockaddr*)&servAddr,sizeof(servAddr))<0){

throw"bind()failed";

}

if(listen(listenSock,10)<0){

throw"listen()failed";

}

} 好,先看看程序培养一下感觉,我们还得说概念。

数据封装(Data Encapsutation)

我们前面说到了网络分层:链路——网络——传输——应用。数据从应用程序里诞生,传送到互联网上每一层都会进行一次封装:

Data>>Application>>TCP/UDP>>IP>>OS(Driver, Kernel & Physical Address)

我们用socket重点描述的是协议,包括网络协议(IP)和传输协议(TCP/UDP)。

sockaddr重点描述的是地址,包括IP地址和TCP/UDP端口。

socket()函数

我们从TcpServer::TcpServer()函数可以看到,socket和sockaddr的产生是可以相互独立的。socket()的函数原型是:

intsocket(intprotocolFamily,inttype,intprotocol); 在Linux中的实现为:

#include<sys/socket.h>

/*CreateanewsocketoftypeTYPEindomainDOMAIN,using

protocolPROTOCOL.IfPROTOCOLiszero,oneischosenautomatically.

Returnsafiledescriptorforthenewsocket,or-1forerrors.*/

externintsocket(int__domain,int__type,int__protocol)__THROW; 第一个参数是协议簇(Linux里面叫作域,意思一样的),还是那句话,我们这篇教程用到的就仅仅是一个PF_INET(protocol family : internet),很多时候你会发现人们也经常在这里赋值为AF_INET,事实上,当前,AF_INET就是PF_INET的一个#define,但是,写成PF_INET从语义上会更加严谨。这也就是TCP/IP协议簇中的IP协议(Internet Protocol),网络层的协议。

后面两个参数定义传输层的协议。

第二个参数是传输层协议类型,我们教程里用到的宏,只有两个:SOCK_STREAM(数据流格式)和SOCK_DGRAM(数据报格式);(具体是什么我们以后讨论)

第三个参数是具体的传输层协议。当赋值为0的时候,系统会根据传输层协议类型自动匹配和选择。事实上,当前,匹配SOCK_STREAM的就是TCP协议;而匹配SOCK_DGRAM就是UDP协议。所以,我们指定了第二个参数,第三个就可以简单的设置为0。不过,为了严谨,我们最好还是把具体协议写出来,比如,我们的例子中的TCP协议的宏名称:IPPROTO_TCP。

数据的“地址”

从数据封装的模型,我们可以看到数据是怎么从应用程序传递到互联网的。我们说过,数据的传送是通过socket进行的。但是socket只描述了协议类型。要让数据正确的传送到某个地方,必须添加那个地方的sockaddr地址;同样,要能接受网络上的数据,必须有自己的sockaddr地址。

可见,在网络上传送的数据包,是socket和sockaddr共同“染指”的结果。他们共同封装和指定了一个数据包的网络协议(IP)和IP地址,传输协议(TCP/UDP)和端口号。

网络字节和本机字节的相互转换

sockaddr结构中的IP地址(sin_addr.s_addr)和端口号(sin_port)将被封装到网络上传送的数据包中,所以,它的结构形式需要保证是网络字节形式。我们这里用到的函数是htons()和htonl(),这些缩写的意思是:

h: host,主机(本机)

n: network,网络

to: to转换

s: short,16位(2字节,常用于端口号)

l: long, 32位(4字节,常用于IP地址)

“反过来”的函数也是存在的ntohs()和ntohl()。

动作与持续行为

本节最后的一个概念可以跟计算机无关。作为动词,有些可以描述动作,有些是描述一重持续的行为状态的(就如同一般动词和be动词一样)。扯到C++来说,我们可以把持续行为封装到函数内部,只留出动作的接口。事实上,构造函数中的bind()和listen()就是这种描述持续状态的行为函数。

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