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unity入门教程(非常详细)从零基础入门到精通 看完这一篇就够了

时间:2023-02-12 19:06:59

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unity入门教程(非常详细)从零基础入门到精通 看完这一篇就够了

前言

伴随游戏行业的兴起,unity引擎的使用越来越普遍,本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。

一、认识unity引擎?

1、Unity相关信息:

Unity的诞生:/p/55021d9301ab Unity的应用:/item/Unity/10793?fr=aladdin Unity发展:/item/Unity/10793?fr=aladdin#3

2、下载和安装:

本次学习应用用到的软件主要是:unity.2.10flc1和VS版本

(1)相关下载地址:

Unity中国官网

国际官网(需要科学上网)

官网:

(2)相关下载教程:

Unity:/p/433418045Vs:建议在siki学院《Unity零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载

(3)关于unity版本说明:

LTS(Long Term Support)——长期支持版本 Alpha——内测版 Beta ——公测版(不稳定,有最新功能,最新更新) 关于不同版本的解释:/zistxym/article/details/99300504

二、Unity基础知识

1、创建工程

(1)点击Unity hub,新建即可

提示:若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下

2、工程目录介绍

在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件

如图所示:

Assets: 资源(场景脚本模型)

Library: 库(系统)

Logs: 日志

Packages: 导入的包

ProjectSettings: 工程设置

Temp: 临时文件(文件过大可以删除部分缓存)

UserSettings: 设置

3、五个窗口面板

创建完成后会有5个窗口面板(红色方框)

Project:工程面板,存放工程的各种资源。包括:声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。

Hierarchy:层级面板,展示当前打开的场景里面有哪些东西。(里面的东西称为游戏物体)

Inspector:检视面板(或属性面板),查看一个游戏物体由哪些组件组成。

场景 -> 多个游戏物体 -> 多个组件

Scene:场景面板,显示当前场景的样子

鼠标中键:平移视角

鼠标右键:旋转视角(环顾四周),围绕自身旋转

Alt+鼠标左键:渲染视角,围绕当前视角前方位置

Game:游戏面板,场景运行的时候的样子

Scene文件下meta文件不可删除

右上角的layout也可以修改布局

4、创建代码和场景

(1)Project > Assets 右键选择create 创建 C# script ,并重命名为“New Name”右键即可打开

Unity支持持的编程语:C#、Mono、JavaScript

(2*)如果使用其他版本的编译器需要去单独指定 / 代码不提示也可以用此方法解决

Edit > Preferences > External Tools (附加工具)

在External Script Editor中有俩个选项

Open by file extension——根据文件后缀名采取相应工具打开

Microsoft Visual Studio (这个是自己安装的编译器)

选择“Microsoft Visual Studio ”因为unity大多文件是C#

5、Unity中的基本模型和场景操作

(1)如何创建基本模型和如何导入复杂模型

(2)场景基本操作

聚焦:双击游戏物体 或者 F 放大缩小视野:鼠标滚轮 围绕物体旋转:Alt+鼠标左键 使用MoveTool下 移动物体

(3)视野分类

Persp 透视视野 ISO平行视野 在不同视野下:关于鼠标右键的不同

(4)保存(场景保存、代码保存)

Ctrl + S

6、世界坐标系和局部坐标系

坐标系:x 左右 y 上下 z前后

局部坐标系:父物体和子物体

单位:Unity里面的坐标是以米为单位的

7、工具栏

(1)四个工具

Q:视图工具(使用鼠标中键可以临时切换到这个恐惧) W:移动工具 E:旋转工具 R:缩放工具

(2)其他工具

Rect Tool Transform Tool Collider Tool

Rect Tool:修改大小——一般2D游戏使用

Transform Tool:WER同时调出Collider Tool:碰撞器

(3)切换工具

位置工具:Pivot原点 - Center中心

局部和全局坐标切换:Local - Globa

(4)切换工具步移工具

步移工具:一段一段数值移动(快捷键:Ctrl) 条件:世界坐标系下 ![在这里插入图片描述](https://img-/a9cff43926fc406397d29b4cc5f4a689.png) 位置工具:Pivot原点 - Center中心 局部和全局坐标切换:Local - Global

三、案例实操作

1、创建场景

在project面板右击"Scenes"文件create>scence

(1)创建地面

①点击创建好的“Main Scene”

②在Hierarchy面板中右键3D object>Plane

③点击Plane,inspector面板会显示相关物件属性

Position位置设置为(0.0.0)

scale X,Z放大2倍

④创建材质使Plane更改颜色和材质

在assets文件下创建文件“Materials”右键此文件创建Ground材质

提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件

也可以点击目标物体在“Inspector”面板,Materials属性进行添加

Mesh Filter:控制形状模型 Mesh Renderer:在网格上渲染 smooththness:控制光滑程度(值越大越光滑)

例如:smooththness为1

smooththness为0

相关板块间的关系

(2)创建墙体

提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件

①在Hierarchy面板中右键3D object>Cuba

②建立一个立方体重命名为“wall”,调整立方体的“Scale”并根据需添加材质

*(3)预制体

创建多个相同物体,可以创建预制体

①在“Hierarchy”面板下创建一个物体,重命名为“wall调整好各个参数”

②创建一个文件“Prefabs”用于存放预制体

③将物体拖动在文件下,需要用到相同物体可以直接拖出预制体

(4)构建互动物体

根据前文提到的步骤,通过预制体或者直接复制的方式生成多个相同物体

2、添加物理组件

(1)碰撞检测

①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”

②搜索“Sphere Collider”点击即可添加此组件

(2)添加物理组件

①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”,搜索“Rigidbody”钢铁组件进行添加

添加刚体组件作用:模拟物理效果(重力、摩擦力、弹力、动力等),可以通过刚体控制小球的运动

渲染模型和碰撞模型需要分开

同时碰撞监测消耗越小,运行越流畅

这里的模型一套精细建模用于渲染 ,一套低模碰撞监测穿模

减少穿模情况

调整摄像机位置

3、代码组件

建议代码零基础学生

模仿不求甚解, 后期学习C#语法基础

(1)添加删除代码组件

①添加两种方式:

a、在Project里面

Project > Assets 右键选择create 创建 C# script ,并重命名为“New Name”右键即可打开

b、在Inspector面板

在Inspector面板最低端点击“Add Component”添加组件

②删除两种方式:

a、删除代码

b、删除组件

(2)脚本的基本结构

a、引用 b、脚本名字(类名)(类名和脚本名保持一致) c、什么是方法 d、Start方法和Update方法 - 系统方法(事件方法)

(3)控制台面板 - Console

a、怎么打开—“Crtl+shift+C” 可以快速唤出可控制面板 b、怎么输出— c、收缩输出— d、注释——

(4)在代码中获取刚体组件

在Player脚本中

a、第一种方法 - 通过代码获取

private Rigidbody rd;

rd = rd = GetComponent<Rigidbody>();

b、第二种方法 - 通过拖拽

public Rigidbody rd;

(5)给小球添加力

**a、小球的碰撞监测**——在player脚本里写一个系统事件

private void OnCollisionEnter(Collision collision){Debug.Log("发生碰撞了 OnCollisionEnter");if(collision.gameObject.tag == "Food"){Destroy(collision.gameObject);}}

collision collision来检测来储存碰撞到的信息

添加标签 “Food”

(6)让物体旋转

在预制体里添加“food”脚本,每个实例都会有此脚本

transform.Rotate是旋转

vector3.up围绕自身上方的旋转

总结

未完工暂无

题外话

初入计算机行业的人或者大学计算机相关专业毕业生,很多因缺少实战经验,就业处处碰壁。下面我们来看两组数据:

届全国高校毕业生预计达到1158万人,就业形势严峻;

国家网络安全宣传周公布的数据显示,到2027年我国网络安全人员缺口将达327万。

一方面是每年应届毕业生就业形势严峻,一方面是网络安全人才百万缺口。

6月9日,麦可思研究版就业蓝皮书(包括《中国本科生就业报告》《中国高职生就业报告》)正式发布。

届大学毕业生月收入较高的前10个专业

本科计算机类、高职自动化类专业月收入较高。届本科计算机类、高职自动化类专业月收入分别为6863元、5339元。其中,本科计算机类专业起薪与届基本持平,高职自动化类月收入增长明显,届反超铁道运输类专业(5295元)排在第一位。

具体看专业,届本科月收入较高的专业是信息安全(7579元)。对比届,电子科学与技术、自动化等与人工智能相关的本科专业表现不俗,较五年前起薪涨幅均达到了19%。数据科学与大数据技术虽是近年新增专业但表现亮眼,已跻身届本科毕业生毕业半年后月收入较高专业前三。五年前唯一进入本科高薪榜前10的人文社科类专业——法语已退出前10之列。

“没有网络安全就没有国家安全”。当前,网络安全已被提升到国家战略的高度,成为影响国家安全、社会稳定至关重要的因素之一。

网络安全行业特点

1、就业薪资非常高,涨薪快 猎聘网发布网络安全行业就业薪资行业最高人均33.77万!

2、人才缺口大,就业机会多

9月18日《中华人民共和国中央人民政府》官方网站发表:我国网络空间安全人才 需求140万人,而全国各大学校每年培养的人员不到1.5W人。猎聘网《上半年网络安全报告》预测2027年网安人才需求300W,现在从事网络安全行业的从业人员只有10W人。

行业发展空间大,岗位非常多

网络安全行业产业以来,随即新增加了几十个网络安全行业岗位︰网络安全专家、网络安全分析师、安全咨询师、网络安全工程师、安全架构师、安全运维工程师、渗透工程师、信息安全管理员、数据安全工程师、网络安全运营工程师、网络安全应急响应工程师、数据鉴定师、网络安全产品经理、网络安全服务工程师、网络安全培训师、网络安全审计员、威胁情报分析工程师、灾难恢复专业人员、实战攻防专业人员…

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网络安全专业具有很强的技术特性,尤其是掌握工作中的核心网络架构、安全技术,在职业发展上具有不可替代的竞争优势。

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