1、自定义 Handler 时如何有效地避免内存泄漏问题?
自定义的静态handler可以加一个弱引用还有一个主意的就是当你activity被销毁的时候如果还有消息没有发出去 就remove掉吧removecallbacksandmessages去清除Message和Runnable 加null 写在生命周的ondestroy()就行
2、哪些情况下会导致oom问题?
例如handler 在界面销毁的时候消息还未发送file没有关流查询到结果还没有停止内部类持有外部类引用得不到释放不用的对象最好null 让GC回收一下图片资源什么的最好加一个软引用
3、一般什么情况下会导致内存泄漏问题?
资源对象没关闭造成的内存泄漏(如 : Cursor、File 等)ListView 的 Adapter 中没有使用缓存的ConvertViewBitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存集合中对象没清理造成的内存泄漏(特别是 static 修饰的集合)接收器、监听器注册没取消造成的内存泄漏Activity 的 Context 造成的泄漏,可以使用ApplicationContextHandler 造成的内存泄漏问题(一般由于 Handler 生命周期比其外部类的生命周期长引起的)
4、ANR 出现的场景以及解决方案?
在Android中,应用的响应性被活动管理器(Activity Manager)和窗口管理器(Window Manager)这两个系统服
务所监视。当用户触发了输入事件(如键盘输入,点 击按钮等),如果应用5秒内没有响应用户的输入事件,那么,
Android会认为该应用无响应,便弹出ANR对话框。而弹出ANR异常,也主要是为了提升用户体验。解决方案是对于耗时的操作,比如访问网络、访问数据库等操作,需要开辟子线程,在子线程处理耗时的操作,主线程主要实现UI的操作
5、谈谈Android中内存优化的方式?
关于内存泄漏,一般像单例模式的使用不当啊、集合的操作不当啊、资源的缺乏有效的回收机制啊、Handler、线程 的使 用不当等等都有可能引发内存泄漏。
单例模式引发的内存泄漏:原因:单例模式里的静态实例持有对象的引用,导致对象无法被回收,常见为持有Activity的引用
优化:改为持有Application的引用,或者不持有使用的时候传递。
集合操作不当引发的内存泄漏:
原因:集合只增不减
优化:有对应的删除或卸载操作
线程的操作不当引发的内存泄漏:
原因:线程持有对象的引用在后台执行,与对象的生命周期不一致
优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式,使其生命周期一致
匿名内部类/非静态内部类操作不当引发的内存泄漏:
原因:内部类持有对象引用,导致无法释放,比如各种回调
优化:保持生命周期一致,改为静态实例+对象的弱引 用方式(WeakReference)
常用的资源未关闭回收引发的内存泄漏:
原因:BroadcastReceiver,File,Cursor,IO流,Bitmap等资源使用未关闭
优化:使用后有对应的关闭和卸载机制
Handler使用不当造成的内存泄漏:
原因:Handler持有Activity的引用,其发送的Message 中持有Handler的引用,当队列处理Message的时间过长会导致
Handler无法被回收
优化:静态实例+弱引用(WeakReference)方式内存
6、谈谈布局优化的技巧?
降低Overdraw(过度绘制),减少不必要的背景绘制减少嵌套层次及控件个数使用Canvas的clipRect和clipPath方法限制View的绘制区域通过imageDrawable方法进行设置避免ImageView的background和imageDrawable重叠借助ViewStub按需延迟加载选择合适的布局类型熟悉API尽量借助系统现有的属性来实现一些UI效果
7、Android 中的图片优化方案?
1.首先我们可以对图片进行二次采样,从本质上减少图片的内存占用。就是将大图片缩小之后放入到内存中,以实现减
小内存的目的
2.其次就是采用三层缓存架构,提高图片的访问速度。三层缓存架构是内存-文件-网络。内存是访问速度最快的部分但是分配的空间有限,所以不可能占用太多。其中内存缓存可以采用LRU算法(最近最少使用算法),来确定要删除内存中的那些图片,保存那 些图片。文件就是将图片保存到本地,可以使SD卡中,也可以是手机内部存储中。网络就是访问网络下载图片,进行图片的加载。
3.常见的png,JPG,webp等格式的图片在设置到UI上之前需要经过解码过程,而图片采用不同的码率,也会造成对 内存的占用不同。
4.最后一点,也是图片优化最重要的一点。重用Bitmap.
5.不使用bitmap要记得实时回收,减小内存的开销
8、AndroidNativeCrash问题如何分析定位?
1.利用breakpad,dump Native崩溃时日志信息
2.利用addr2line跟ndk-strace等工具 根据崩溃日志偏移量定位具体源码位置
3.根据信号提示进行具体处理。
此步骤的难点在于1:
Native Crash的时候整个app的状态是极其不稳定的,很可能由于保存日志(或者上报日志)等操作引起其他异常,所以
此时最好fork一个子进程来保存当前进程的日志
9、谈谈你是如何优化App启动过程的?
1.把application oncreate 中要执行的方法 分为同步和异步, 尽量去延迟执行 或者使用空闲线程去初始化一些方法
2.配置一个启动背景,避免白屏或者黑屏,然后做一个空的Activity这个Activity只做一件事,就是跳转到真的Activity,因为 启动速度 和applicationoncreate的耗时和第一个Activity的绘制有关, 上面都是easy的做法
利用 redex工具 优化 dex ,因为 class字节码 分布在不同的dex中,所以启动的时候必须逐个查找一些文件,他们 散列分布在不同的dex中,查找起来耗时又不方便,利用redex把相关的class放在同一个dex包下,避免 同一个dex包被多次查找在attachedbaseContext中 新起一个进程 去加载mutildex 可以加速App启动页的打开(可能在启动页中会等待,但是加速了从launcher到启动页的速度)
10、谈谈代码混淆的步骤?
开启混淆
查看项目使用的第三方哪些需要设置混淆保持反射native对应的类和方法不混淆保持自定义类不混淆保持实体类参与序列化的不混淆系统组件等一些固定方法会被系统调用的不混淆
11、谈谈App的电量优化?
优化方案总结
(1)GPS ——使用要谨慎,如精确度不高可用WiFi定位或者基站定位,可用;非要用的话,注意定位数据的复用和定位频率的阈值
(2)Process和Service ——按需启动,用完就退出
(3)网络数据交互 ——减少网络网络请求次数和数据量;WiFi比手机网络省电
(4)CPU ——减少I/O操作(包括数据库操作),减少大量的计算
(5)减少手机硬件交互 ——使用频率优化和选择低功耗模式
12、谈谈如何对WebView进行优化?
1.单/多进程化:webView在独立的进程里面,那么WebView的进程崩溃不会影响到主进程运行;同时WebView的安 全漏洞也很难影响到主进程;如果是多进程的话,可以使用WebView的容器池,有二次秒开的作用; 不过缺点就是需要你做好和WebView的跨进程通讯了
2.网络优化:我们可以让WebView的host和客户端的host 保持一致,那么就达到复用DNS缓存的效果;如果客户端有针
对网络请求进行了优化,那么可以让WebView的全部网络请求托管给客户端
3.H5离线包:这个是手Q的H5方案之一,让客户端提前去 下载离线的H5数据包,WebView只需要加载本地H5数据包即
可,这么做不仅可以避免一些http的劫持,而且跳过了WebView的建立TCP连接和H5、CCS等数据下载的过程,直
接开始UI渲染,大大提高了WebView的效率
13、谈谈如何对网络请求进行优化?
1.最开始的是DNS,当我们发起一个网络请求,首先要经过DNS服务,将域名转化为IP地址,为避免DNS解析异常问
题,可以直接使用 IP 建立连接;
2.使用 Gzip 压缩 Response 减少数据传输量;使用Protocol Buffer 代替 JSON;
3.请求图片的 url 中可以添加 格式、质量、宽高等参数;使用缩略图、使用 WebP格式图片,大图分片传输;
4.使用网络缓存,使用图片加载框架;
5.监听设备网络状态,根据不同网络状态选择对应情况下 的网络请求策略:网络良好和弱网、离线等情况下分别设计不
同的请求策略,比如 WIFI 下一个请求可以获取几十个数据,甚至可以一次性执行多个请求;而弱网下一个请求获取几个
数据,且文本类型优先,富文本其次,除文本数据外其它类型的数据一开始只显示占位符;离线下事先保存请求数据到
磁盘,在离线时从磁盘加载数据。
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《Android中高级面试必知必会》
第一章 Java相关高频面试解析
第二章 Android面试题解析大全
第三章 网络相关面试题
第四章 三方源码高频面试总结
第五章 Kotlin相关
第六章 Flutter相关
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