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分区一个比喻1、A区:舞台区2、B区:舞台背景区3、C区:角色区4、D区:积木区代码造型 / 背景声音 5、E区:编辑区6、F区:菜单区7、G区:添加扩展进度展示在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面
打开软件后默认界面如下
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为方便读者能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块标记上A、B、
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时间:2023-07-25 14:35:34
在正式制作弹球游戏之前,们需要先认识Scratch 3.0的操作界面
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