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【项目实战】C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~

时间:2024-01-27 11:12:32

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【项目实战】C语言+easyX带你实现:数字拼图游戏!来试试吧~

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这是一个简易的拼图游戏,一共有 15个数字方块,将其一行行的排列为 1~15即可完成。游戏会记录下完成拼图的时间。我想说的是,很多时候,精彩的游戏不一定非要用图片。将游戏的功能和手感都做好,游戏一样好玩。所以我就做了这个拼图游戏当作例子。

运行效果如下:

简单了解游戏后我们就来试试吧!(直接上源码,大家可以看注释)

#include <graphics.h>#include <time.h>#include <conio.h>IMAGEg_Block[16];// 拼图碎片byteg_Map[4][4];// 游戏地图(存储了每个碎片的下标)byteg_EmptyX, g_EmptyY;// 当前空格的位置longg_timeStart;// 游戏开始时间// 初始化拼图void InitBlock(){// 初始化拼图碎片wchar_t s[3];for (int i = 0; i < 16; i++){g_Block[i].Resize(100, 100);SetWorkingImage(&g_Block[i]);// 背景setbkcolor(BLACK);cleardevice();setfillcolor(HSVtoRGB(360.0 * i / 16, 1, 0.5));solidrectangle(2, 2, 98, 98);// 文字settextstyle(64, 0, _T("Arial"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);setbkmode(TRANSPARENT);settextcolor(WHITE);_itow_s(i + 1, s, 10);outtextxy((100 - textwidth(s)) / 2, 18, s);}// 恢复绘图目标SetWorkingImage(NULL);}// 显示游戏界面void Draw(){for (int y = 0; y < 4; y++)for (int x = 0; x < 4; x++){if (g_Map[x][y] != 15)putimage(x * 100 + 40, y * 100 + 40, &g_Block[g_Map[x][y]]);else{// 最后一片拼图暂时不显示setfillcolor(BLACK);solidrectangle(x * 100 + 40, y * 100 + 40, x * 100 + 139, y * 100 + 139);}}// 输出游戏时间settextstyle(36, 0, L"微软雅黑", 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);settextcolor(WHITE);long curtime = clock();wchar_t s[20];swprintf_s(s, L"%.2f 秒", (curtime - g_timeStart) / (double)CLOCKS_PER_SEC);outtextxy(480, 40, L"游戏用时");outtextxy(480, 90, s);}// 移动拼图void MoveTo(int newx, int newy){g_Map[g_EmptyX][g_EmptyY] = g_Map[newx][newy];g_Map[newx][newy] = 15;g_EmptyX = newx;g_EmptyY = newy;}// 将拼图随机打乱void RandMap(){// 初始化目标拼图for (int i = 0; i < 16; i++)g_Map[i % 4][i / 4] = i;g_EmptyX = 3;g_EmptyY = 3;// 打乱拼图顺序。注:只能相邻交换,否则可能无解for (int i = 0; i < 1000; i++){// 产生随机方向int n = (rand() % 4) * 2 + 1;int dx = n / 3 - 1;int dy = n % 3 - 1;// 移动空位if (g_EmptyX + dx >= 0 && g_EmptyX + dx < 4 && g_EmptyY + dy >= 0 && g_EmptyY + dy < 4)MoveTo(g_EmptyX + dx, g_EmptyY + dy);}}// 判断拼图是否成功bool IsWin(){for (int i = 0; i < 16; i++)if (g_Map[i % 4][i / 4] != i)return false;return true;}// 进行游戏void Play(){ExMessage msg;while (!IsWin())// 游戏主循环{// 处理鼠标和键盘控制while (peekmessage(&msg, EM_MOUSE | EM_KEY)){switch (msg.message){case WM_LBUTTONDOWN:if (msg.x >= 40 && msg.x < 440 && msg.y >= 40 && msg.y < 440){int newx = (msg.x - 40) / 100;int newy = (msg.y - 40) / 100;if (abs(g_EmptyX - newx) + abs(g_EmptyY - newy) == 1)MoveTo(newx, newy);}break;case WM_KEYDOWN:switch(msg.vkcode){case VK_LEFT:case 'A':if (g_EmptyX > 0) MoveTo(g_EmptyX - 1, g_EmptyY);// 左break;case VK_UP:case 'W':if (g_EmptyY > 0) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY - 1);// 上break;case VK_RIGHT:case 'D':if (g_EmptyX < 3) MoveTo(g_EmptyX + 1, g_EmptyY);// 右break;case VK_DOWN:case 'S':if (g_EmptyY < 3) MoveTo(g_EmptyX, g_EmptyY + 1);// 下break;}break;}}// 显示游戏界面Draw();Sleep(20);}}// 游戏胜利void Win(){putimage(g_EmptyX * 100 + 40, g_EmptyY * 100 + 40, &g_Block[15]);}// 主函数int main(){srand(clock());// 生成随机种子HWND wnd = initgraph(640, 480);// 创建绘图窗口InitBlock();// 初始化拼图do{RandMap();// 随机打乱地图flushmessage(EM_MOUSE | EM_KEY);// 清空鼠标和键盘缓冲区g_timeStart = clock();// 获取游戏开始时间Play();// 开始游戏Win();// 游戏胜利} while (MessageBox(wnd, L"恭喜您成功啦。\n重来一局吗?", L"胜利", MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES);closegraph();return 0;}

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