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毕业设计 - 基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】

时间:2021-07-17 03:21:53

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毕业设计 - 基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现【源码+论文】

文章目录

前言一、项目设计1. 模块设计游戏状态控制功能游戏难度的调整游戏界面绘画功能玩家游戏控制功能 2. 实现效果 二、部分源码项目源码

前言

今天学长向大家分享一个 java 游戏开发项目:

基于Java的雷电飞机大战游戏设计于实现


一、项目设计

1. 模块设计

游戏状态控制功能

雷电的阶段包括开始、暂停、恢复和结束,最先需要等待游戏的加载启动,假若游戏过程中,玩家如果因为特殊事情需要离开可以选择暂停比赛,等到再次回来可以进行比赛的恢复。

游戏难度的调整

随着游戏的进行,游戏的难度会相应的增加,比如敌机的数量会越来越多、敌机子弹的数量也会有所增加,这些都是对玩家造成伤害的因素,这些伤害因素越多,游戏的难度相应就越大,最终每一关卡都有一个怪兽守关,它的血条、子弹都造成了游戏难度的增加。

游戏界面绘画功能

游戏主屏用来输出用户对己方的控制与敌方的动作显示。在屏幕的右下角会有己方飞机的生命值的显示,在游戏的左下角会有全屏爆破的剩余次数显示,通过这些显示,可以增加玩家的游戏体验性,达到一个更加人性化的界面,为用户提供更好的界面舒适度。

玩家游戏控制功能

用户玩家可以通过键盘的上、下、左、右键控制飞机的移动,通过移动来躲避敌方飞机带来的伤害,通过z、x键控制子弹的发射,通过发射子弹来对敌机造成伤害。

2. 实现效果

二、部分源码

部分代码示例:

发射子弹实现代码如下:

项目源码

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