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HTML5与移动端web学习笔记

时间:2023-10-27 10:09:34

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HTML5与移动端web学习笔记

概述

HTML5提供了很多新的功能,主要有:

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新的 HTML 元素,例如 section, nav, header, footer, article 等用于绘画的 Canvas 元素用于多媒体播放的 video 和 audio 元素用于定位的 Geolocation API本地存储以及离线应用Web Workers、Web WebSocket API

移动前端开发可分为:

手机网页开发。这部分跟web前端开发差别不大,使用的技术都是html+css+js。区别为手机浏览器是webkit的天下,pc端是IE的天下。

app前端开发。使用的技术也是html+css+js,但它需要基于PhoneGapReact Native等开发平台调用手机核心功能接口(包括地理定位,加速器,联系人,声音和振动等)模拟native app,这部分跟web前端开发完全不同。最终代码发布要分别编译成各系统平台的app

canvas

canvas部分请参考:/a/1190000000661407

drag and drop(拖拽)

拖拽元素事件 : 事件对象为被拖拽元素

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dragstart : 拖拽前触发 drag :拖拽前、拖拽结束之间,连续触发dragend : 拖拽结束触发

目标元素事件 : 事件对象为目标元素

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dragenter : 进入目标元素触发,相当于mouseoverdragover : 进入目标、离开目标之间,连续触发dragleave : 离开目标元素触发,相当于mouseoutdrop : 在目标元素上释放鼠标触发

事件的执行顺序 :drop不触发的时候

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dragstart > drag > dragenter > dragover > dragleave > dragend

事件的执行顺序 :drop触发的时候(dragover的时候阻止默认事件)

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dragstart > drag > dragenter > dragover > drop > dragend

解决火狐下的问题

火狐浏览器下必须设置dataTransfer对象的setData方法才可以拖拽除图片外的其他标签。

dataTransfer属性和方法

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属性 描述dropEffect设置或获取拖曳操作的类型和要显示的光标类型。effectAllowed 设置光标样式(none, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all 和 uninitialized)setDragImage 三个参数:指定的元素,坐标X,坐标Yfiles 获取外部拖拽的文件,返回一个filesList列表。filesList下有个type属性,返回文件的类型方法 描述clearData 通过 dataTransfer 或 clipboardData 对象从剪贴板删除一种或多种数据格式。setData() : 设置数据 key和value(必须是字符串)getData() : 获取数据,根据key值,获取对应的value

只有加阻止默认事件才可以触发drop

全选复制放进笔记oDiv.ondragover = function(ev){ //只有加阻止默认事件才可以触发drop ev.preventDefault();};

drag and drop的浏览器支持情况:

HTML5实现拖拽上传预览图片:

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<head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>无标题文档</title><style type="text/css">#div1{margin: 0 auto;width:200px;height:200px;background:#ccc;color: white;}#div1 p{position: relative;top: 90px;left: 50px;}li{ width:200px; height:200px; margin:5px; float:left; list-style:none;}li img{ width:500px;height: auto}</style><script type="text/javascript">window.onload = function(){var oUl = document.getElementById('ul1');var oDiv = document.getElementById('div1');oDiv.ondragenter = function(){this.innerHTML = '可以释放';};oDiv.ondragover = function(ev){ev.preventDefault();};oDiv.ondragleave = function(){this.innerHTML = '请拖拽到此区域';};oDiv.ondrop = function(ev){ev.preventDefault();var fs = ev.dataTransfer.files;for(var i=0;i<fs.length;i++){var fr = new FileReader();if( fs[i].type.indexOf('image')!=-1 ){fr.readAsDataURL( fs[i] );fr.onload = function(){var oLi = document.createElement('li');var oImg = document.createElement('img');oImg.src = this.result;oLi.appendChild( oImg );oUl.appendChild( oLi );};}else{alert('亲,请拖拽图片格式');}}};};</script></head><body><div id="div1"><p>请拖拽到此区域</p></div><ul id="ul1"></ul></body>

FileReader(读取文件信息)

创建一个FileReader对象:

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var reader = new FileReader();

Web Worker和缓存

Web Worker的基本原理就是在当前js的主线程中,使用Worker类加载一个js文件来开辟一个新的线程,起到互不阻塞执行的效果,并且提供主线程和新线程之间数据交换的接口:postMessage,onmessage

主机workerworker脚本可以通过postMessage发送消息并使用onmessage事件侦听响应。消息的内容作为事件的数据属性进行发送。

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var worker = new Worker('worker.js');worker.onmessage = function(e) {alert(e.data);};

worker主线程:

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1.通过 worker = new Worker( url ) 加载一个JS文件来创建一个worker,同时返回一个worker实例。2.通过worker.postMessage( data ) 方法来向worker发送数据。3.绑定worker.onmessage方法来接收worker发送过来的数据。4.可以使用 worker.terminate() 来终止一个worker的执行。

worker新线程:

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1.通过postMessage( data ) 方法来向主线程发送数据。2.绑定onmessage方法来接收主线程发送过来的数据。

例子:计数功能

首先创建一个index.html文件

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<!doctype html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><script type="text/javascript" src="index.js"></script></head><body><div id="numDiv">0</div><button type="button" id="start">start</button><button type="button" id="stop">stop</button></body></html>

其次,创建一个count.js文件:

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var countNum = 0;function count(){postMessage(countNum);countNum++;setTimeout(count,1000);}count();

再创建一个index.js文件

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var numDiv;var work = null;window.onload = function () {numDiv = document.getElementById('numDiv');document.getElementById('start').onclick = startWorker;document.getElementById('stop').onclick = function () {if(work){work.terminate();//停止,释放掉资源work = null;//work重新初始化 }};};function startWorker(){if(work){return;}work = new Worker('count.js');work.onmessage = function (e) {numDiv.innerHTML = e.data;};}

Web SQL

三个核心方法:

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1、openDatabase:这个方法使用现有数据库或创建新数据库创建数据库对象。2、transaction:这个方法允许我们根据情况控制事务提交或回滚。3、executeSql:这个方法用于执行真实的SQL查询。

浏览器的本地数据库占用资源少,处理速度快。openDatabase方法打开一个已经存在的数据库,如果数据库不存在,它还可以创建数据库,创建并打开数据库的语法如下:

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var db = openDatabase('mydb', '1.0', 'Test DB', 2 * 1024 * 1024);

参数为:数据库名(mydb)、版本号(1.0)、描述(Test DB)和数据库大小(2*1024*1024)以及创建回调函数

WebSockets

TCP是因特网的基础传输协议,而WebSocketWeb应用程序的传输协议,它提供了双向的,按序到达的数据流。WebSocket连接的是URL,而非因特网上的主机和端口。

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// 创建一个Socket实例var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080');// 打开Socketsocket.onopen = function(ev) {// 发送一个初始化消息socket.send('hello HTML5');// 监听消息socket.onmessage = function(ev) {console.log('Client received a message',ev);};// 监听Socket的关闭socket.onclose = function(ev) {console.log('Client notified socket has closed',ev);};// 关闭Socket.... socket.close()};

http协议使用http://开头一样,WebSocket协议的URL使用ws://开头,而安全的WebSocket协议使用wss://开头。

HTTP协议通常承载于TCP协议之上,有时也承载于TLSSSL协议层之上,这个时候,就成了我们常说的HTTPS

默认HTTP的端口号为80HTTPS的端口号为443

getUserMedia API

navigator.getUserMedia可以提示用户需要权限去使用像摄像头或麦克风之类的媒体设备. 下面是一个获取用户摄像头并提供拍照功能的例子:

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<body><video id="video" width="640" height="480" autoplay></video><button id="snap">Snap Photo</button><canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas><script type="text/javascript">// 添加事件监听器 window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {// 获取元素,创建设置等等var canvas = document.getElementById("canvas"),context = canvas.getContext("2d"),video = document.getElementById("video"),videoObj = { "video": true },errBack = function(error) {console.log("Video capture error: ", error.code);};// 添加video 监听器if(navigator.getUserMedia) { // 标准 navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {video.src = stream;video.play();}, errBack);} else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit 前缀 navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);video.play();}, errBack);}else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox 前缀 navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){video.src = window.URL.createObjectURL(stream);video.play();}, errBack);}document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);});}, false);</script></body>

下面是浏览器兼容性的写法:

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<script type = 'text/javascript'>navigator.getMedia = ( navigator.getUserMedia ||navigator.webkitGetUserMedia ||navigator.mozGetUserMedia ||navigator.msGetUserMedia);</script>

浏览器对象

audio和video

下图是audiovideo的属性及其浏览器的兼容性:

Fullscreen API

进入全屏模式

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// 找到正确的方法 function launchFullScreen(element) { if(element.requestFullScreen) { element.requestFullScreen(); } else if(element.mozRequestFullScreen) { element.mozRequestFullScreen(); } else if(element.webkitRequestFullScreen) { element.webkitRequestFullScreen(); } } // 启动全屏模式 launchFullScreen(document.documentElement); // 整个页面 launchFullScreen(document.getElementById("videoElement")); // 单独元素

退出全屏模式

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function cancelFullscreen() { if(document.cancelFullScreen) { document.cancelFullScreen(); } else if(document.mozCancelFullScreen) { document.mozCancelFullScreen(); } else if(document.webkitCancelFullScreen) { document.webkitCancelFullScreen(); } } // 取消全屏 cancelFullscreen();

全屏属性和事件

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document.fullScreenElement:当前全屏显示的元素。document.fullScreenEnabled:判断浏览器是否支持全屏。fullscreenchange事件:全屏状态改变事件。

History API

HTML5 更新了两个API,无刷新更新地址history.pushState方法和history.replaceState方法

Geolocation API

Geolocation API是通过window.navigator.geolocation获得对地理定位的访问的。该对象有如下三个方法:

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getCurrentPosition()watchPosition()clearWatch()

表单元素

HTML5新增了很多表单元素让开发者构建更优秀的Web应用程序。以下是HTML5新增的表单元素

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datalistdatetimeoutputkeygen date month weektimecolornumber range email url

html5移动端优化

PC端的优化对于移动端同样适用,Android同时支持4个并发请求,iOS 5后可支持6个,所以,应尽量减少http请求数

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1. PC优化手段在Mobile侧同样适用2. 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标3. 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading4. 基于联通3G网络平均338KB/s(2.71Mb/s),所以首屏资源不应超过1014KB5. Mobile侧因手机配置原因,除加载外渲染速度也是优化重点 6. 基于第五点,要合理处理代码减少渲染损耗 7. 基于第二、第五点,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理逻辑中后置 8. 加载完成后用户交互使用时也需注意性能

不滥用Float

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Float在渲染时计算量比较大,尽量减少使用

不滥用Web字体

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Web字体需要下载,解析,重绘当前页面,尽量减少使用

不声明过多的Font-size

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过多的Font-size引发CSS树的效率

减少重绘和回流

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a) 避免不必要的Dom操作b) 尽量改变Class而不是Style,使用classList代替classNamec) 避免使用document.writed) 减少drawImage

Viewport可以加速页面的渲染,请使用以下代码

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< meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1″>

动画优化

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a) 尽量使用CSS3动画b) 合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeoutc) 适当使用Canvas动画 5个元素以内使用css动画,5个以上使用Canvas动画(iOS8可使用webGL)

GPU加速

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CSS中以下属性(CSS3 transitions、CSS3 3D transforms、Opacity、Canvas、WebGL、Video)来触发GPU渲染,请合理使用PS:过渡使用会引发手机过耗电增加

资料参考: 如何做到一秒渲染一个移动页面 HTML5与CSS3语法提供浏览器兼容性测试及使用建议:/

meta相关总结

HTML5页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面

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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />

忽略将页面中的数字识别为电话号码

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<meta name="format-detection" content="telephone=no" />

忽略Android平台中对邮箱地址的识别

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<meta name="format-detection" content="email=no" />

当网站添加到主屏幕快速启动方式,可隐藏地址栏,仅针对iossafari

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<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <!-- ios7.0版本以后,safari上已看不到效果 -->

将网站添加到主屏幕快速启动方式,仅针对iossafari顶端状态条的样式

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<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <!-- 可选default、black、black-translucent -->

移动端touch事件(区分webkit 和 winphone)

当用户手指放在移动设备在屏幕上滑动会触发的touch事件

以下支持webkit

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touchstart——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指touchmove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动touchend——当手指离开屏幕时触发touchcancel——系统停止跟踪触摸时候会触发。例如在触摸过程中突然页面alert()一个提示框,此时会触发该事件,这个事件比较少用

以下支持windows phone 8

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MSPointerDown——当手指触碰屏幕时候发生。不管当前有多少只手指MSPointerMove——当手指在屏幕上滑动时连续触发。通常我们再滑屏页面,会调用css的html{-ms-touch-action: none;}可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动 MSPointerUp——当手指离开屏幕时触发

手机拍照和上传图片

<input type="file">accept属性

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<!-- 选择照片 --><input type=file accept="image/*"> <!-- 选择视频 --> <input type=file accept="video/*">

使用总结:

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ios 有拍照、录像、选取本地图片功能部分android只有选取本地图片功能winphone不支持input控件默认外观丑陋

移动端手势总结

主要用户操作

手势的具体操作

触摸屏手势

手势的具体操作

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