虚幻里面对SceneTexture的访问需要使用 SceneTextureLookup 函数
SceneTextureLookup(UV + float2(-1.0, -1.0) * TexelSize, SceneTextureId, 0)
SceneTextureId 需要在源码里面找到相对应的数值
下面是一个对深度模板做fxaa的例子
下面是蓝图
Begin Object Class=/Script/UnrealEd.MaterialGraphNode Name="MaterialGraphNode_114"Begin Object Class=/Script/Engine.Material
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