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真实感球绘制

时间:2023-07-15 03:17:27

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真实感球绘制

真实感球的绘制关键函数:

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_shininess);//设置材料反射指数

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);//光源位置

glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //设置阴影模型

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 视点设计

glOrtho (x1,x2,y1,y2,z1,z2); //创建平行视景体

# include < GL/glut.h > /* 初始化材料属性、光源属性、光照模型,打开深度缓冲区等 */ void init(void) { GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };glClearColor ( 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ); //设置背景色为蓝色glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_specular);glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable

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