一、
实现的功能:手指在屏幕上滑动,变幻颜色的小球始终跟随手指移动。
二、
实现的思路:
1)自定义View,在onDraw中画圆作为小球;
2)重写自定义View的onTouchEvent方法,记录触屏坐标,用新的坐标重新绘制小球。
三、
关键技术点:自定义View应用、触摸事件处理、canvas绘图、Paint应用
四、
实现步骤:
第一步:新建一个工程,命名为MyView
第二步:编写自定义View类MyView,为了方便,将MyView作为MainActivity的内部类,MainActivity代码如下:
package com.example.myview;import java.util.Random;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.Display;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.Window;import android.view.WindowManager;public class MainActivity extends Activity {private int screenW; //屏幕宽度 private int screenH; //屏幕高度 @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Display dis = this.getWindowManager().getDefaultDisplay(); // 设置全屏 requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); // 获取屏幕宽度 screenW = dis.getWidth(); // 获取屏幕高度 screenH = dis.getHeight(); setContentView(new MyView(this)); } //自定义绘图类 class Myiew extends View{ private Paint paint; //定义画笔 private float cx = 50;//圆点默认X坐标 private float cy = 50;//圆点默认Y坐标 private int radius = 20; //定义颜色数组 private int colorArray[] = {Color.BLACK,Color.BLACK,Color.GREEN,Color.YELLOW, Color.RED}; private int paintColor = colorArray[0]; //定义画笔默认颜色 public MyView(Context context) { super(context); //初始化画笔 initPaint(); } private void initPaint(){ paint = new Paint(); //设置消除锯齿 paint.setAntiAlias(true); //设置画笔颜色 paint.setColor(paintColor); } //重写onDraw方法实现绘图操作 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //将屏幕设置为白色 canvas.drawColor(Color.WHITE); //修正圆点坐标 revise(); //随机设置画笔颜色 setPaintRandomColor(); //绘制小圆作为小球 canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint); } //为画笔设置随机颜色 private void setPaintRandomColor(){ Random rand = new Random(); int randomIndex = rand.nextInt(colorArray.length); paint.setColor(colorArray[randomIndex]); } //修正圆点坐标 private void revise(){ if(cx <= radius){ cx = radius; }else if(cx >= (screenW-radius)){ cx = screenW-radius; } if(cy <= radius){ cy = radius; }else if(cy >= (screenH-radius)){ cy = screenH-radius; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 按下 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); //该方法会调用onDraw方法,重新绘图 break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 抬起 cx = (int) event.getX(); cy = (int) event.getY(); // 通知重绘 postInvalidate(); break; } /* * 备注1:此处一定要将return super.onTouchEvent(event)修改为return true,原因是: * 1)父类的onTouchEvent(event)方法可能没有做任何处理,但是返回了false。 * 2)一旦返回false,在该方法中再也不会收到MotionEvent.ACTION_MOVE及MotionEvent.ACTION_UP事件。 */ //return super.onTouchEvent(event); return true; } }}
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