原标题:绝地求生更新:这个端游越来越像某个手游?
绝地求生PC1.0版本第22轮更新来啦,本次更新主要针对各种游戏系统相关进行了更新。主要包括了匹配系统、奖励系统、转化系统以及“百日系统”的方便性改善及BUG修复等,新增段位系统、自主选择地图等等,更新范围覆盖之广,看来官方是在加大力度挽留人心呐!
此次更新将除去服务器地区(Region)的区分,玩家此后会在一个合并的服务器进行游戏,如果玩家匹配到原先服务器以外的,与玩家所在服务器环境相似的其他玩家,更新后匹配系统会给玩家提供更加舒畅的匹配环境。并且,更新后玩家可自主选择喜欢的地图进行游戏,不用再随机匹配!
新版本将增加全新的段位系统并持续更新奖励系统,相信这个举动将有效提高玩家斗志,特别是对国内玩家来说,段位系统的地位是不可小觑的,不论是展示实力还是分享荣耀,都将引起玩家们的关注。
而转化系统(也就是合成系统)则是为累计了太多低等级道具的玩家而设计,玩家可以通过转化系统消耗低等级的道具从而获得高一等级的物品,“废物变宝”不是梦!
以上为V6电竞小编总结的更新重点,接下来我们一起看看详细的更新内容吧!
翻新段位,排名,服务器地区
- 合并了服务器地区
- 按照玩家所在地区,系统会自动选择服务器。
- 匹配到其他地区的玩家时,系统将会选择最佳的服务器地区。
- 添加了段位系统
- 按照段位分决定玩家的段位。
- 一共有8个段位。
- 在新赛季需要进行10局游戏决定初始段位。
- 以反映游戏结果的段位分决定段位的升/降级。
- 调整了数据统计栏目
- 对战绩,排行榜的UI进行了全面调整。
- 战绩
- 为了玩家能够更加轻易的查看排行,淘汰率等数据,对战绩页面进行了改善。
- 排行榜
- 排行榜将会显示至前100名。
选择地图
- 玩家能够选择喜欢地图进行游戏。
- 玩家能够选择一个地图,或‘快速加入’参与游戏。
- 通过‘快速加入’玩家将会参与匹配时间最短的游戏。
皮肤转化系统
- 添加了能够通过转化来获得高等级物品的转化系统。
- 玩家可通过消耗几个同一等级的物品与一定量的BP来转化1个高一个等级的随机物品。
- 为了进行转化需要消耗10个同一等级的物品,目前通过转化功能最高能够换取到蓝色等级的物品。
- 根据不同等级道具的转化,所消耗的BP也有所差异。作为材料的物品数量不足或BP不足将无法进行转化。
- 转化系统目前为测试阶段,今后我们将会通过更新使更多样,更多等级的物品能够进行转化。
- 进行转化是所消耗的BP也许会发生变化。
UI/UX
- 为了恢复类道具,投掷武器的使用方便性,添加了滑轮目录。
- 通过下列按键可使用相应功能。
- G / F1: 投掷武器
- ~ / F2: 恢复类道具
- F4: 表情系统
- 表情系统从~键更改为F4键。
- 滑轮目录的使用方法为点击/移开相应的按键,点击鼠标右键即可取消所选的动作。
- 添加了在淘汰信息栏目上隐藏淘汰玩家或玩家队友的敌人的昵称设置选项。
- 显示游戏网络状态的功能中,发生网络问题将会显示相应的图标。
- 高延迟(High latency),延迟变化(Latency variation),数据包丢失(Packet loss)这三种情况将会以图表的形式显示。
- 高延迟(High latency):可确认Ping值很高
- 延迟变化(Latency variation):可确认Ping值变动幅度很高
- 数据包丢失(Packet loss):可确认数据包丢失率很高
- 在大厅添加了显示队友退出游戏/断线状况的图标。
- 固定显示游戏内队员的序号(颜色),从而玩家能够更容易记住自己的序号(颜色)。
- 添加了可以调整小地图最高放大倍率的设置选项。
- 添加了自动装弹功能。
- 玩家可在游戏设置-游戏内容栏目查看此选项。默认值为‘关闭’。
- 开启该功能,当玩家在没有子弹时点击射击键将会自动进行装弹。
性能
- 优化角色素材生成,从而改善了客户端的性能。
自定义模式
- 改善了房间等候人数的计算方式。
- 在OBSERVER, UNASSIGNED列的玩家将不会包含在游戏人数当中。
修复BUG
对于此次更新内容,不少网友调侃“知名端游竟然明目张胆抄袭xx战场”,emmm,虽然说这话也有点道理,但玩法都是官方们制定的,如果能够取长补短,为游戏优化带来更好的结果,那也是不可置否的,再加上蓝洞和腾讯本就存在合作关系,所以,就让我们期待一下本次更新后给游戏带来的变化吧!返回搜狐,查看更多
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