刚追到最新一集的暗金丑岛君,剧里有很多关于柏青哥和laohu机的内容,当然玩这些的人下场基本都很惨,街机游戏也是电子游戏的一部分,算是我的老本行,趁机给大家说一说博彩游戏的算法和设计基础(其实根本没有什么高深的知识,写这篇文章主要也是权各位完全不要傻到去玩这种东西),这是新博客落成第一篇博文,这一章里就不放代码了,只轻松的聊一些基本知识。当然,说到底我是一届良民,做的基本是人畜无害的MMO,这些知识也都是从同行那道听途说、阅读相关文章或者相关软件源码获得的,也许比较浅薄。
好了,闲话少说,正文开始。
首先,所有基本靠运气的(线上博彩)游戏都会有一定比例或者固定数量的‘抽水’或者‘库存’,比如线上多人柏青哥、laohu机、摇骰子(原谅我不知道到底要叫什么)、捕鱼等,软件开发者一般会给使用者留一个动态配置文件或者管理后台,以供他修改抽水比例——也就是这一局中,要产生多少收益。比如设置成了固定的一局5%,5个人参加捕鱼,一共花掉了100个金币,那么不管谁输谁赢,至少(有时候是固定)运营方能赚取5个金币,也就是这5个人加起来必定亏损5金币。
当然,一般来说设计是不是这么生硬的,而且街机根本没法这么干,我只在特别老的线上游戏室源码中看到过这种实现,现实情况下,很多时候会设定一个库存值,然后根据库存盈亏情况动态调整中奖率,有时候为了避免玩家看出来还会反复震荡概率。
比如一个捕鱼游戏,捕捉到的概率是炮台价格*(1-抽水)/鱼的价格,一般会围绕库存在分子或者分母位置增加参数影响概率。不止会影响捕捉率,还会影响鱼的种类等,从其他途径给你反馈和‘补偿’,让人觉得‘有趣’‘刺激’的同时,稀里糊涂的就亏得裤子都没了。
写到这里我都懒得写了,是有多蠢的人才会去干这种事呢?从概率学上讲你是必输的,但是总有人相信自己能在那个关键点上一下挣得盆满钵满,然后义无反顾的成为炮灰。
最后闲谈几句(其实全文都在闲谈),网络游戏中常见的开箱子、抽卡一类算不算赌博呢?肯定是不算的,其实上面说的那些在现行法律下也未必算赌博,因为赌博必须有明确的双向流动,也就是一块钱换一个币,商家也给你明确承诺了一个币能换多少钱。另外设定上限也是与赌博区分开来的一种标志,另外(有良知的)游戏厂商也不会给予你暗示,诸如‘以大博小’,投入多少能挣到多少等——好了,不扯了,我要去开补给箱了!
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