变量
变量是程序的基本组成单位
不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,通过变量名可以访问到变量(值)。
声明变量
基本语法: var 变量名 数据类型
var a int 这就是声明了一个变量,变量名是 a
var num1 float32 这也声明了一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1
变量使用的基本步骤
1).声明变量(有人也叫:定义变量) 2).赋值 3).使用
//定义变量
var j int
//给变量赋值
j=22
//使用变量
fmt.Println("j= ",j);
变量使用注意事项
1)变量表示内存中的一个存储区域
2)该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
3)Golang变量使用的三种方式
(1)第一种: 指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
var i int
fmt.Println(i);
(2)第二种: 根据值自行判定变量类型(类型推导)
var num = "hello"
fmt.Println(num)
(3)第三种: 省略var, 注意 := 左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
name := "rose"
fmt.Println(name) //等价var name string name = "rose"
4)多变量声明
在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang也提供这样的语法
var h1,h2,h3 int //第一种
fmt.Println("h1=",h1,"h2=",h2,"h3=",h3)
var m1,m2,m3 =88,96.2,"fafafa" //第二种方式
fmt.Println("m1=",m1,"m2=",m2,"m3=",m3)
me1,mss2,my3 :=88,96.2,"liuliuliu"//第三种方式
fmt.Println("me1=",me1,"mss2=",mss2,"my3=",my3)
结果:
如何一次性声明多个全局变量【在go中函数外部定义变量就是全局变量】
var (
name="hello"
age=19
ID=63549
)
5) 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(不能改变数据类型)
6) 变量在同一个作用域内不能重名
7) 变量=变量名+值+数据类型
8) Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如 int默认值0string默认值为空串 小数默认为0;
程序中+号的使用
1) 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
2) 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
1.整数类型
简单的说,就是用于存放整数值的,比如0, -1, 2345等等。
整型的使用细节
1) Golang各 整数类型分: 有符号和无符号,int uint的大小和系统有关。
2) Golang的整型默认声明为int 型
3) 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型(使用比较多)
var s1 int32 = 222
//unsafe.Sizeof(s1) 是unsafe包的一个函数,可以返回s1变量占用的字节数
//fmt.Printf() 可以用于做格式输出
fmt.Printf("s1 的类型 %T s1占用的字节数是 %d",s1,unsafe.Sizeof(s1))
4) Golang程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正
确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。
5) bit: 计算机中的最小存储单位。byte: 计算机中基本存储单元。
2.浮点型
Golang的浮点类型可以表示-一个小数,比如123.4,7.8,0.12等等。
1) 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
说明浮点数都是有符号的。
2)尾数部分可能丢失,造成精度损失。-123 .0009010
float64的精度比float32的要准确.
如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用float64
3) 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位在存储过程中,精度会有丢失
浮点型使用细节
1) Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体OS(操作系统)的影响。
2) Golang 的浮点型默认声明为float64类型。
3) 浮点型常量有两种表示形式
十进制数形式: 如: 5.12 .512 (必须有小数点) .512 ==》0.512
科学计数法形式 如: 5.1234e2 = 5.1234* 10的2次方 5.12E-2 = 5.12/10的2次方
4) 通常情况下,应该使用float64,因为它比float32更精确。
字符类型
基本介绍
Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。 Go的字符串是由单个字节连接起来的。也
就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。
var hh byte = '6'
var ha byte = 'f'
//当我们直接输出byte值,就是输出了的对应的字符的ASCII码值
fmt.Println("hh=",hh,"ha= ",ha)
//如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
fmt.Printf(" hh=%c ha=%c ",hh,ha)
//var h3 byte = '天'//overflow
var h3 int = '下'
fmt.Printf("\n h3=%c h3对应的ASCII码值=%d",h3,h3)
1)如果我们保存的字符在ASCII表的比如[0-1, a-Z.A-Z..]直接可以保存到byte
2)如果我们保存的字符对应码值大于255.这时我们可以考虑使用int类型保存
3)如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即fmt.Printf(“%c”, c1)
4)在Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值。
var v4 int=22269 //22269 - > '国'
var v5 int=2200
fmt.Printf("v4=%c v5=%c",v4,v5)
5)可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode字符
var n1=10+'a' //10+97=107
fmt.Println("n1=",n1);
字符类型本质
1).字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数〉找出来
存储: 字符-->对应码值---->二进制->存储
读取: 二进制--->码值---->字符-->读取
2).字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
3).Go语言的编码都统一成了utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
布尔类型
布尔类型也叫bool类型,bool类型数据只允许取值true和 false
bool类型占1个字节。
bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制.
使用细节说明
不可以0或非0的整数替代false和true,这点和c语言不同.
字符串类型:string
基本介绍
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。
注意事项和使用细节
1) Go语言的字符串的字节使用UTF -8编码标识Unicode文本, 这样Golang统一使用UTF -8编码,
中文乱码问题不会再困扰程序员。.
2) 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了,在Go中字符串是不可变的。
3) 字符串的两种表示形式
(1)双引号,会识别转义字符
(2)反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出
源代码等效果。反引号是esc键下面那个··
str := `
//var h3 byte = '天'//overflow
var h3 int = '下'
fmt.Printf("\n h3=%c h3对应的ASCII码值=%d",h3,h3)
var v4 int=22269 //22269 - > '国'
var v5 int=2200
fmt.Printf("v4=%c v5=%c",v4,v5)
var n1=10+'a' //10+97=107
fmt.Println("n1=",n1);
`
fmt.Println(str)
4).字符串拼接方式
//字符串拼接方式
var str = "myfriend " + "how are you ?"
str += "I'am fine and you ?"
fmt.Println(str)
//当拼接的操作很长时,怎么办,可以分行写 但是注意,需要将+保留在上一行
str2 := "you are" +" fa"+"you are" +" fa"+
"you are" +" fa"+"you are" +" fa"+
"you are" +" fa"+"you are" +" fa"
fmt.Println(str2)
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