有诸如类似报错:
PhotonView ID duplicate found: (). New: () old: (). Maybe one wasn’t destroyed on scene load?! Check for ‘DontDestroyOnLoad’. Destroying old entry, adding new。
就是说现在有两个对象,他们的viewID相同,导致冲突了。
一般是在游戏运行时Enable某个物体时会出这个问题。
我们看PhotonView里这几行:
推测:在Enable物体时有调用到viewID的Set,然而这个物体在你之前注册ID时,Photon在为你遍历所有viewID以避免和这些ID相同时,你的另一个物体是Disable的,没被遍历到,导致阴差阳错这两个的viewID就一样了。至少在我的游戏逻辑里,对象生成顺序上,只能这样解释合理了。
所以Debug里哪个是old哪个是new也不必多说了。
根据我本身的逻辑:场景里本身有注册好的对象,运行前隐藏了;运行后instantiate新的对象并注册viewID;至此没问题。
然后本身隐藏的对象被启用,立马报错;
解决办法:在隐藏的对象启用前
,PhotonNetwork.AllocateSceneViewID()刷新一下ID——别忘了要手动同步这个ID。
或者,在场景构建时,就把要隐藏的对象的viewID手动换个大点的数字,因为Photon自己的遍历是从小到大遍历,自动注册的viewID是当前最大的ID+1。当然,如果场景viewID的对象越来越多,第二个方法也早晚劝退。
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