在僵尸毁灭工程这部游戏中,游戏自由度的体现除了各种道具的制作之外,其实更多的在于文件的修改,对代码感兴趣的玩家可以通过文件修改来开启各种功能,最近就有玩家发现了无限负重的修改方法。
无限负重的修改方法
Items_empty 这个文档是所有的物品对应的中文
例子
DisplayNameKnotted_Wooden_Plank = "木板",
那么 Plank = "木板", 复制木板的英文单词Plank再搜索文件
找到 Items这个文档 包含了所有物品和数量 最重要的无限负重
例子
item 物品 Bullets9mm 9MM手枪子弹
{
数量Count=100,
负重Weight=0,
Type=Normal,
DisplayName=9mm Rounds,
Icon=40calAmmoBox,
}
在你希望的物品加数量Count= XXX,就行 要千有千你想就有万 没有的也可以加这段英文
PS 如果上千 - - 你拿1个东西就要等老久才能拿完
任何物品都有负重 很影响主角 杀5个僵尸 衣服啊 马甲啊 鞋子啊 主角16的负重就没了
但是物品变0负重 负重Weight=0, 那么主角就可以做到无限拿取了
好处就是 衣服啊 子弹啊 材料都可以无限拿取 不容易找 难分类
还有衣服是没写Weight这英文的 衣服类默认1.0负重 你可以添加这段英文 那么就变0.0了
PS 切记 如果物品过多 反而下次读取存档某些东西就莫名消失了
另 直接在文件夹搜索 包含文字搜索 Weight 找出所有负重的东西的文档 所有东西都改成Weight=0, 那么所有东西都是无限拿
因为帐篷桩啊 组合类 垃圾袋啊 容器类 都不在Items的文档里
那么 Items_empty 这个文档挨个搜索出你指定要改的东西的文档了
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