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什么是序列图/时序图?

时间:2019-06-01 14:56:06

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什么是序列图/时序图?

前言

UML Sequence Diagrams是交互图,详细说明了如何执行操作。 它们捕获协作环境中对象之间的交互。 序列图是时间焦点,它们通过使用图表的垂直轴来直观地显示交互的顺序,以表示消息的发送时间和时间。

序列图捕获:

在实现用例或操作的协作中发生的交互(实例图或通用图)系统用户与系统之间,系统与其他系统之间或子系统之间的高级交互(有时称为系统序列图)

序列图的目的

模拟系统中生成的对象之间的高级交互对实现用例的协作中的对象实例之间的交互建模对实现操作的协作中的对象之间的交互建模模拟通用交互(显示通过交互的所有可能路径)或交互的特定实例(仅显示交互中的一条路径)

初识序列图

序列图显示元素随着时间的推移而相互作用,它们根据对象(水平)和时间(垂直)组织:

对象维度

横轴表示交互中涉及的元素传统上,操作中涉及的对象根据它们何时参与消息序列从左到右列出。 但是,横轴上的元素可以按任何顺序出现

时间维度

纵轴表示页面下的时间进程(或进展)。

注意:序列图中的时间都是关于排序的,而不是持续时间。 交互图中的垂直空间与交互持续时间无关。

序列图例子:旅店系统

序列图是一个交互图,详细说明了如何执行操作 - 发送什么消息以及何时发送消息。 序列图根据时间进行组织。 当你走下页面时,时间会进行。 操作中涉及的对象根据它们何时参与消息序列从左到右列出。

以下是进行酒店预订的序列图。 启动消息序列的对象是预留窗口。

注意:类和对象图是静态模型视图。 交互图是动态的。 它们描述了对象如何协作。

序列图表示法

Actor

与主体交互的实体所扮演的一种角色(例如,通过交换信号和数据)在主题外部(即,在某个意义上,Actor的实例不是其相应主题的实例的一部分)。表示人类用户,外部硬件或其他主题所扮演的角色。

参与者不一定代表特定的物理实体,而仅仅代表某个实体的特定角色 一个对象可以扮演几个不同Actor的角色,相反,一个Actor可以由多个不同的对象来表示

Lifeline

生命线代表交互中的个体参与者

Activations

生命线上的细长矩形表示元素执行操作的时间段矩形的顶部和底部分别与启动和完成时间对齐

Call Message

Message定义了交互的生命线之间的特定通信。call message是一种表示目标生命线操作调用的消息

注意:call message里面出现的函数调用时目标对象的函数,而不是调用者的函数

Return Message

返回消息是一种消息,表示将信息传递回相应的前消息的调用者。

Self Message

self message是一种表示同一生命线的消息调用的消息(可以理解为调用自己的方法)

Recursive Message(递归消息)

递归消息是一种表示同一生命线的消息调用的消息。 它的目标指向在调用消息的激活之上进行激活。

Create Message

创建消息是一种表示(目标)生命线实例化的消息(初始化一个目标对象)

Destroy Message

销毁消息是一种消息,表示破坏目标生命线生命周期的请求(销毁一个目标对象)

Duration Message

持续时间消息显示消息调用的两个时间点之间的距离

Note

注释(注释)使得能够将各种备注附加到元素。 注释不带语义力,但可能包含对建模者有用的信息。

消息和控制焦点

事件是发生事情的交互中的任何一点。Focus of control: also called execution occurrence, an execution occurrence它在生命线上显示为高而薄的矩形它表示元素执行操作的时间段。 矩形的顶部和底部分别与启动和完成时间对齐

序列片段(Sequence Fragments)

UML 2.0引入了序列(或交互)片段。 序列片段可以更轻松地创建和维护准确的序列图序列片段表示为一个框,称为组合片段,它包含序列图中的一部分相互作用片段运算符(在左上角的短号)表示片段的类型片段类型:ref,assert,loop,break,alt,opt,neg

可以组合帧以捕获例如循环或分支。 组合片段关键字:alt,opt,break,par,seq,strict,neg,critical,ignore,consideration,assert和loop。 约束通常用于显示消息的时序约束。 它们可以应用于一条消息的时间或消息之间的间隔。

例子

用例场景建模的序列图

用户需求被捕获为精简为方案的用例。 用例是外部参与者与系统之间交互的集合。 在UML中,用例是:

“系统(或实体)可以执行的一系列动作(包括变体)的规范,与系统的参与者进行交互。”

场景是通过用例的一个路径或流程,该用例描述在系统的一个特定执行期间发生的事件序列,其通常由序列图表示。

序列图 - 代码前的模型

序列图可能有点接近代码级别,那么为什么不编码该算法而不是将其绘制为序列图?

一个好的序列图仍然比实际代码的水平高一点序列图是语言中立的非编码人员可以做序列图作为一个团队,更容易做序列图可用于测试和/或UX线框图

原文链接

What is Sequence Diagram?

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