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Python pycharm环境 飞机大战游戏代码 以及打包成exe教程

时间:2021-02-12 23:33:40

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Python pycharm环境 飞机大战游戏代码 以及打包成exe教程

创建项目文件plane war,在项目文件里放入写游戏脚本需要用到的图片文件images以及新建一个新的文件plane放入py文件(main.py和sprites.py)

images文件压缩包链接:

/s/1w8xlEhW1JaCGzmjDIs0gyA

提取码:w873

下一步,在pycharm的终端输入

pip install pygame

安装好编写游戏需要调用到的模块

输入 python -m pygame.examples.aliens 进行验证

出现如上界面即pygame模块安装成功

主函数代码:

from sprites import*class PlaneGame:"""飞机作战主游戏类"""def __init__(self):print("游戏初始化")# 1.创建游戏窗口self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)# 2.创建游戏时钟self.clock = pygame.time.Clock()# 3.创建精灵和精灵组self.__create_sprites()pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, BULLET_INTERVAL_TIME)pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, ENEMY_INTERVAL_TIME)def __create_sprites(self):"""创建精灵和精灵组"""bg1 = Background()bg2 = Background(True)self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)self.hero = Hero()self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)self.enemy_group = pygame.sprite.Group()def __update_sprites(self):"""更新精灵和精灵组"""self.back_group.update()self.back_group.draw(self.screen)self.hero_group.update()self.hero_group.draw(self.screen)self.hero.bullet_group.update()self.hero.bullet_group.draw(self.screen)self.enemy_group.update()self.enemy_group.draw(self.screen)def start_game(self):"""开始游戏"""print("开始游戏。。。")while True:# 1.设置刷新帧率self.clock.tick(60)# 2.事件监听self.__event_handler()# 3.碰撞检测self.__check_collide()# 4.更新精灵和精灵组self.__update_sprites()# 5.更新屏幕显示pygame.display.update()def __event_handler(self):"""事件监听"""for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:PlaneGame.__game_over()elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:self.hero.fire()elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:self.enemy_group.add(Enemy())keys_pressed = pygame.key.get_pressed()if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:self.hero.speed = HERO_SPEEDelif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:self.hero.speed = -HERO_SPEEDelse:self.hero.speed = 0def __check_collide(self):"""碰撞检测"""# 子弹摧毁敌机pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullet_group, self.enemy_group, True, True)# 敌机摧毁英雄enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)if len(enemies):self.hero.kill()self.__game_over()@staticmethoddef __game_over():"""游戏结束"""print("游戏结束。。。")pygame.quit()exit()if __name__ == '__main__':game = PlaneGame()game.start_game()

精灵组和精灵组函数完整代码:

# -*- coding:utf-8 -*-import pygamefrom random import randint# 游戏屏幕大小SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)# 背景BACK_IMAGE_PATH = "./images/background.png"BACK_SPEED = 1 # 背景向下移动# 子弹BULLET_IMAGE_PATH = "./images/bullet.png"BULLET_SPEED = -2 # 子弹向上移动BULLET_INTERVAL_TIME = 500 # 子弹产生时间差# 英雄HERO_IMAGE_PATH = "./images/hero.png"HERO_START_BOTTOM_HEIGHT = 120HERO_BULLET_NUMBER = 3HERO_BULLET_DISTANCE = 20HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENTHERO_SPEED = 2# 敌机ENEMY_IMAGE_PATH = "./images/enemy.png"ENEMY_MIN_SPEED = 1ENEMY_MAX_SPEED = 1CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT + 1ENEMY_INTERVAL_TIME = 1000 # 敌机产生的时间 间隔class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):"""游戏精灵基类"""def __init__(self, image_path, speed=0):super().__init__()self.image = pygame.image.load(image_path)self.rect = self.image.get_rect()self.speed = speeddef update(self, *args):self.rect.y += self.speedclass Background(GameSprite):"""游戏背景精灵"""def __init__(self, is_alt=False):super().__init__(BACK_IMAGE_PATH, BACK_SPEED)# 判断是否为交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶端if is_alt:self.rect.y = -self.rect.heightdef update(self, *args):super().update()# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.rect.y = -self.rect.heightclass Bullet(GameSprite):"""子弹精灵"""def __init__(self):super().__init__(BULLET_IMAGE_PATH, BULLET_SPEED)def update(self, *args):super().update()# 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕上方if self.rect.bottom < 0:self.kill()class Hero(GameSprite):"""英雄精灵"""def __init__(self):super().__init__(HERO_IMAGE_PATH)self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerxself.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - HERO_START_BOTTOM_HEIGHTself.bullet_group = pygame.sprite.Group()def update(self, *args):self.rect.x += self.speedif self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > SCREEN_RECT.right:self.rect.right = SCREEN_RECT.rightdef fire(self):for i in range(HERO_BULLET_NUMBER):hero_bullet = Bullet()hero_bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * HERO_BULLET_DISTANCEhero_bullet.rect.centerx = self.rect.centerxself.bullet_group.add(hero_bullet)class Enemy(GameSprite):"""敌机精灵"""def __init__(self):super().__init__(ENEMY_IMAGE_PATH)self.speed = randint(ENEMY_MIN_SPEED, ENEMY_MAX_SPEED)self.rect.bottom = 0self.rect.x = randint(0, SCREEN_RECT.width - self.rect.width)def update(self, *args):super().update()if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:self.kill()

将游戏打包成exe格式

第一步: 终端安装pyinstaller模块

pip install pyinstaller

可以在终端输入pip list 查看是否有安装有pyinstaller模块

第二步 用cd操作切入保存py代码文件的目录

第三步 在终端输入打包命令

pyinstaller -F -w main.py sprites.py(要打包的脚本文件)

-F的含义是直接打包成exe,不生成dll等依赖文件

-w的含义是不带控制台的打包,就是生成的程序没有黑边

生成的exe在dist里

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