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看门狗性能软件测试 运行问题确实存在 《看门狗》PC版游戏性能分析

时间:2023-01-14 20:55:53

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看门狗性能软件测试 运行问题确实存在 《看门狗》PC版游戏性能分析

《看门狗》发售已经有几天了,今天我们要看看这款开放世界游戏在中低档配置上的性能。在过去几个月内我们看到了大量关于这款游戏的报道,所以已经没有必要探讨游戏是否被降级。是的,游戏确实被降级了,而且还有不同的运行问题。

我们使用的是一个超频了的Q9650(4.2Ghz),4GB内存,GTX690显卡,Windows 7-64为系统的电脑,同时电脑使用的是最新的Nvidia驱动。Nvidia已经为这款游戏包括了SLI的选择,但是我们受到了CPU的限制所以不能确定是否SLI更合适。一个可以决定SLI是否运行正常的方法就是去提高游戏的画面设定,但是在这里我们也被我们的显卡内存限制。我们的GTX690的每一个核都有2GB的显存。这就在开启终极设定或者抗锯齿的时候造成了明显的卡顿。甚至开启HBAO和高级设定都造成了大量的卡顿。

我们的中低端配置可以在1080P,30-50帧和高级的效果下运行游戏。在驾驶的时候,我们遇到了严重的掉帧现象,帧数下降至26-28.不仅如此,我们甚至不能在最低的设置下达到60帧。这证明CPU是我们的瓶颈。同时,尽管育碧不建议,但是游戏在我们4GB内存上运行的很完美。我们的Q9650处理器已经不足以运行这款游戏了。对于主机来说,游戏在两个主机上都不错。

游戏的最低配置在3核和4核CPU下的表现也让我们很吃惊。游戏的Disrupt引擎在4核下表现出色,但是3核和4核CPU之间的差距只有3帧。这让我们很奇怪,为什么游戏在4核CPU上给所有核都带来压力,但是却同3核CPU没有明显的差别?下面你可以看到我们在双核,3核,4核CPU之间的对比。我们还放出了一个展示这个问题的视频。

《看门狗》需要一个高端的CPU,双核已经不能提供游戏需要的性能。游戏同时要要求一个非常高的显存。Nvidia声称GTX690可以让游戏在终极设定下运行。这根本是不可能的,游戏在Nvidia的设定下有很严重的卡顿。如果想有一个没有卡顿的游戏体验,我们必须完全关闭抗锯齿,并且在高级的设置下运行游戏。用上面的设置,在家时的时候也不会出现卡顿。我们不知道育碧或者Nvidia是否会提供一个为2GB显卡制作的升级补丁,所以在这个升级补丁出现之前,我们强烈建议玩家不要尝试终极设置。

画面方面,《看门狗》在高级设定下表现一般。画面效果不突出,游戏迫切的需要一些SweetFX设定。画面效果,比如视察贴图,烟雾效果,爆炸的碎片和反光等都被降低或者完全移除了。光影系统也感觉较弱和简单,完全比不上育碧宣传的效果。尽管游戏终极设定需要高于2GB的显存,终极设置下的材质也完全比不上《孤岛危机3》和《战地4》。其实这些游戏并不是沙河游戏,所以我们不能简单的对比他们。但是,《看门狗》的材质感觉同游戏需要的高配置完全不符。游戏的效果尽管在全效的时候非常棒,但是大多数的PC玩家根本不可能达到这个设置所需要的配置要求。

总的来说,《看门狗》很糟糕。游戏的性能低下,显存的要求也同画面不符,大多数玩家都将遇到卡顿的现象。尽管Disrupt引擎在4核下表现不错,但是3核和4核之间的差距很小。可笑的是,育碧的虚幻2.5引擎的《细胞分裂6:黑名单》在所有CPU上的性能表现都更好一些,不仅如此,游戏的3核和4核之间也有很大的性能差别。

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