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网页拼图游戏(html css js)实现

时间:2023-02-07 20:41:43

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网页拼图游戏(html css js)实现

注:学习的实验楼中的 网页拼图课程

基于 HTML+CSS+JavaScript 实现网页版的拼图游戏。实现过程中将用到 HTML5,CSS3 及 JavaScript 相关知识。完成这个项目,可以进一步扎实前端基础知识。

九宫格拼图相信大家都玩过了,看似简单的小游戏,但实现起来其实并不那么简单。在以前,写程序是程序员的专利,只有他们才能做出一个软件来。但是现在不同了。科技的进步和经济的发展,使得每个人都可以使用计算机。特别是 HTML5 和 CSS3 的流行,使得制作一个基本的游戏变得简单。

难度一般,适合刚学完前端基础(HTML+CSS+JavaScript)的同学作为练手项目。

源码:

<!doctype html><html lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"><title>拼图游戏</title><style type="text/css">*{padding: 0;margin: 0;border: 0;}/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上一些样式,这可能会给布局带来问题 */body {width: 100%;height: 100%;}body{width:100%;height: 100%;background: url(picture/timg.jpg) no-repeat;}#up{font-size: 25px;font-family: 幼圆;color: darkgray;}/* 给body设置100%的高度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */#container{position: relative;width: 620px;height: 450px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;border-radius: 1px;}/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的高,这个大小可以设置为更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */#game{position: absolute;width: 450px;height: 450px;border-radius: 5px;display: inline-block;/*background-color: #ffe171;*/box-shadow: 0 0 10px #ffe171;}/* 这是游戏区的DIV,这个大小是计算出来的,取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px,所以这个大小是150px*3,为450px */#game div{position: absolute;width: 149px;height: 149px;box-shadow: 1px 1px 2px #777;background-color: #20a6fa;color: white;text-align: center;font-size: 150px;line-height: 150px;cursor: pointer;-webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/-moz-transition: 0.3s;/*firefox*/-ms-transition: 0.3s;/*ie*/-o-transition: 0.3s;/*opera*/transition: 0.3s;}/* 这就是小方块的大小了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了,我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ;它还有边框阴影,所以149px 加上边框1px,它的总宽度是150px 下面的transition:0.3s是设置过渡时间,这是css3的属性,它会让属性改变呈现过渡动画,所以当我们改变方块的位置时,它会有一个动画,我们不必自己编写动画函数,这回让你疯狂*/#game div:hover{color: #ffe171;}/*给方块设置鼠标悬停动画,当鼠标悬停在元素上面时,会用这里的属性替换上面的属性,移开后又会变为原来的,这里我们是把字体颜色改变*/#control{width: 150px;height: 450px;display: inline-block;float: right;}/*控制区,display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性,使得可以改变大小,同时也会具有行内元素的特性,使得不会占据一行空间,float:right让元素浮动到右边*/#control p{height: 25px;font-size: 20px;color: #222;margin-top: 10px;}/*设置控制区按钮的共同样式*/#start{display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;border-radius: 5px;box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;text-align: center;cursor: pointer;}/*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状,pointer是手型*/#reset{display: inline-block;font-size: 28px;width: 100px;height: 28px;background-color: #20a6fa;color: #ffe171;text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/border-radius: 5px;/*圆角属性*/box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/text-align: center;/*文字居中*/cursor: pointer;}/*给Reset按钮设置属性*/#d1{left: 0px;}#d2{left: 150px;}#d3{left: 300px;}#d4{top: 150px;}#d5{top: 150px;left: 150px;}#d6{top: 150px;left: 300px;}#d7{top: 300px;}#d8{left: 150px;top: 300px;}/*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/</style><script>var time=0;//保存定时时间var pause=true;//设置是否暂停标志,true表示暂停var set_timer;//设置定时函数var d=new Array(10);//保存大DIV当前装的小DIV的编号// 每个小div可以去的位置,比如第一块可以去2,4号位置var d_direct=new Array(//为了逻辑更简单,第一个元素我们不用,我们从下标1开始使用[0],[2,4],[1,3,5],[2,6],[1,5,7],[2,4,6,8],[3,5,9],[4,8],[5,7,9],[6,8]);// 第一个表示left,第二个表示top,比如第一块的位置为let:0px,top:0pxvar d_posXY=new Array([0],[0,0],[150,0],[300,0],[0,150],[150,150],[300,150],[0,300],[150,300],[300,300]);//大DIV编号的位置d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0;//默认按照顺序排好,大DIV第九块没有,所以为0,我们用0表示空白块//移动函数function move(id){var i=1;for(i=1; i<10; ++i){if( d[i] == id )break;}//这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置var target_d=0;//保存小DIV可以去的编号,0表示不能移动target_d=whereCanTo(i);//用来找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移动,如果可以移动,则返回可以去的位置编号if( target_d != 0){d[i]=0;//把当前的大DIV编号设置为0,因为当前小DIV已经移走了,所以当前大DIV就没有装小DIV了d[target_d]=id;//把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";//最后设置被点击的小DIV的位置,把它移到目标大DIV的位置}//如果target_d不为0,则表示可以移动,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号var finish_flag=true;//设置游戏是否完成标志,true表示完成for(var k=1; k<9; ++k){if( d[k] != k){finish_flag=false;break;//如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同,则表示还不是全部按照顺序排的,那么设置为false,跳出循环,后面不用再判断了,因为只要一个不符,就没完成游戏}}//从1开始,把每个大DIV保存的编号遍历一下,判断是否完成if(finish_flag==true){if(!pause)start();alert("大笨蛋");}//如果为true,则表示游戏完成,如果当前没有暂停,则调用暂停韩式,并且弹出提示框,完成游戏。//start()这个函数是开始,暂停一起的函数,如果暂停,调用后会开始,如果开始,则调用后会暂停}//判断是否可移动函数,参数是大DIV的编号,不是小DIV的编号,因为小DIV编号跟可以去哪没关系,小DIV是会动的function whereCanTo(cur_div){var j=0;var move_flag=false;for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){//把所有可能去的位置循环遍历一下if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){move_flag=true;break;}//如果目标的值为0,说明目标位置没有装小DIV,则可以移动,跳出循环}if(move_flag == true){return d_direct[cur_div][j];}else{return 0;}//可以移动,则返回目标位置的编号,否则返回0,表示不可移动}//定时函数,每一秒执行一次function timer(){time+=1;//一秒钟加一,单位是秒var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟,一分钟60秒,取商就是分钟var sec=time%60;//取余就是秒document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来}//开始暂停函数function start(){if(pause){document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停pause=false;//暂停表示设置为falseset_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时//如果当前是暂停,则开始}else{document.getElementById("start").innerHTML="开始";pause=true;clearInterval(set_timer);}}//重置函数function reset(){time=0;//把时间设置为0random_d();//把方块随机打乱函数if(pause)//如果暂停,则开始计时start();}//随机打乱方块函数,我们的思路是从第九块开始,随机生成一个数,然后他们两块对调一下function random_d(){for(var i=9; i>1; --i){var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数,范围为1到i,不能超出范围,因为没这个id的DIVif(d[i]!=0){document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";}//把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置if(d[to]!=0){document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";}//把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置var tem=d[to];d[to]=d[i];d[i]=tem;//然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下}}//初始化函数,页面加载的时候调用重置函数,重新开始window.onload=function(){reset();}</script></head><body><div id="up"><p>游戏规则:</p><p>它的玩法是移动空格块旁边的方块,使得它们按照方块上面标的数字顺序排好</p><p>点击重来顺序会重新被打乱</p><audio autoplay="" loop=""><source src="music/陈秋含%20-%20青梅竹马.mp3"></audio></div><div id="container"><!--最外面的DIV,用来包含里面的结构--><div id="game"><!--游戏区,也就是大DIV方块--><div id="d1" onclick="move(1)">1</div><!--小DIV,也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数,参数是显示的编号,这样我们就知道点击了那个方块--><div id="d2" onclick="move(2)">2</div><div id="d3" onclick="move(3)">3</div><div id="d4" onclick="move(4)">4</div><div id="d5" onclick="move(5)">5</div><div id="d6" onclick="move(6)">6</div><div id="d7" onclick="move(7)">7</div><div id="d8" onclick="move(8)">8</div></div><div id="control"><!--游戏控制区--><p><rowspan id="timeText">总用时</rowspan><rowspan id="timer"></rowspan></p><!--显示游戏时间区域--><p><rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan><rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan></p><!--显示控制按钮区域--></div></div></body><html>

最后的实现结果:

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