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Android 自定义时钟控件 时针 分针 秒针的绘制这一篇就够了

时间:2023-03-28 09:15:50

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Android 自定义时钟控件 时针 分针 秒针的绘制这一篇就够了

前言

对于 Android 开发者来说,自定义 View 是绕不开的一个坎。二对一自定义 View 自定义时钟必然是首选,那么我们该如何绘制自定义时钟呢?本篇我结合 github 上一个有趣的三方库,来给大家讲讲如何作出我们的第一个时钟

现在开始:

目录

前言

现在开始:

前期准备:

重写 onMessure() 方法

配置 xml 文件

开始搭建之旅

获取当前时间

绘制秒针

定义画笔和颜色

定义长度值和 Path

绘制秒针

绘制分针

绘制时针

最后运行效果

前期准备:

对于所有的自定义 View 来说,构造方法、onMeasure(),onDraw() 这几个方法都是必不可少的。,所以哦你们先打出这套模版

public class ClockView extends View {public ClockView(Context context) {super(context);}public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);}}

重写 onMessure() 方法

重写 onMeasure() 方法的本质在于配置控件大小,而配置控件大小的重点就在于配置setMeasuredDimension(..., ...) 方法。关于具体的配置细节可以参照:点击查看 /qq_43377749/article/details/91045764这里以为是自定义时钟控件,所以内容很简单,在三种模式下分别放回三种值即可:

@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {setMeasuredDimension(measureDimension(widthMeasureSpec), measureDimension(heightMeasureSpec));}private int measureDimension(int measureSpec) {int defaultSize = 800;int model = MeasureSpec.getMode(measureSpec);int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);switch (model) {case MeasureSpec.EXACTLY:return size;case MeasureSpec.AT_MOST:return Math.min(size, defaultSize);case MeasureSpec.UNSPECIFIED:return defaultSize;default:return defaultSize;}}

配置 xml 文件

因为是自定义控件,所以逼着在这里自定义了一个控件属性文件,位于 /res/values/attr.xml 具体内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources><declare-styleable name="ClockView"><attr name="clock_backgroundColor" format="color" /><attr name="clock_lightColor" format="color" /><attr name="clock_darkColor" format="color" /><attr name="clock_textSize" format="dimension" /></declare-styleable></resources>

开始搭建之旅

现在让我们开始搭建时钟,由于是时钟的搭建,所以我们基本可以分为一下三个步骤:

获得当前系统时间绘制时针绘制分针绘制秒针

获取当前时间

首先,要绘制时钟,必然要获得当前的时间,要不三根指针非重合在一起不可,所以让我们先来研究下如何获得当前系统时间,这里我们就需要使用到一个叫做Calendar 的工具类,Calendar 是 Android 开发中需要获取时间时必不可少的一个工具类。

所需要的信息基本可以分为

milliSecond (毫秒,保证秒针滚动平滑不是一跳一跳)secondminutehour

private void getCurrentTime() {Calendar calendar = Calendar.getInstance();float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND);float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000;// 精确到小数点后 保证圆滑float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60;float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60;}

但是这里有个问题,自定义 View 中,绘制时是根据某个倾斜角度进行绘制的,而非给系统一个浮点型的时间,他就会自动取绘制。所以这里我们还需要知道每个时间(分秒时,占总时间的比重所代表的偏转角),在这里我们这三个全局私有变量:

/* 时针角度 */private float mHourDegree;/* 分针角度 */private float mMinuteDegree;/* 秒针角度 */private float mSecondDegree; private void getCurrentTime(){Calendar calendar = Calendar.getInstance();float milliSecond = calendar.get(Calendar.MILLISECOND);float second = calendar.get(Calendar.SECOND) + milliSecond / 1000;float minute = calendar.get(Calendar.MINUTE) + second / 60;float hour = calendar.get(Calendar.HOUR) + minute / 60;mSecondDegree = second / 60 * 360;mMinuteDegree = minute / 60 * 360;mHourDegree = hour / 60 * 360;}

最后别忘了在 onDraw() 中调用

绘制秒针

为了区别于时针分针单一的矩形,这里的秒针我们用一个三角尖代替:

既然是绘制图像,自定义画笔就是必不可少的然后,画笔是用于上色的,所以我们还需要一个 Path 类对象将这个小三角的边界画出来由于绘制是在成员方法中进行,所以我们需要定一个 Canvas 对象,来保存 onDraw() 中由于绘制视图的 Canvas除此之外,秒针是有长度的,所以我们需要一个整型长度变量最后,我们还需要一个整型变量来存储颜色值,颜色值应该从我们先前定义的 xml 文件的属性中获取。

定义画笔和颜色

由于时间是需要反复更新的,所以onDraw() 方法也是要被反复调用的。这就使得 Paint 等变量不能再其中定义,而需要在构造方法中定义,否则难免有内存溢出的风险。

/* 亮色,用于分针、秒针、渐变终止色 */private int mLightColor;/* 秒针画笔 */private Paint mSecondHandPaint;public ClockView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ClockView, 0, 0);mLightColor = ta.getColor(R.styleable.ClockView_clock_lightColor, Color.parseColor("#ffffff"));ta.recycle();mSecondHandPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mSecondHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mSecondHandPaint.setColor(mLightColor);}

定义长度值和 Path

长度值和Path 的定义和 Paint 一样,不适合在 onDraw() 中,建议大家在 onSizeChanged 中定义,这个方法的提供了测量长度的各个形参。

/* 加一个默认的padding值,为了防止用camera旋转时钟时造成四周超出view大小 */private float mDefaultPadding;private float mPaddingTop;/* 时钟半径,不包括padding值 */private float mRadius;@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);mRadius = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight(),h - getPaddingTop() - getPaddingBottom()) / 2;// 各个指针长度mDefaultPadding = 0.12f * mRadius;mPaddingTop = mDefaultPadding + h / 2 - mRadius + getPaddingTop();// 钟离上边界距离}

绘制秒针

这里把绘制方法命名为:drawSecondNeedle() 首先我们需要获得 Canvas 参数

/* 秒针路径 */private Path mSecondHandPath = new Path();@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);mCanvas = canvas;getCurrentTime();drawSecondNeedle();invalidate();}

根据这个参数我们开始绘制秒针:

首先绘制画笔的Style 设为 FILL填充定义一个 Path 对象由于绘制调用 Path 对象的 moveTo 方法设定绘制起点调用 lineTo 方法,绘制线条调用 Canvas 的 close 方法将终点与起点连线形成封闭图形

private void drawSecondNeedle() {mCanvas.save();// ❑ save:用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。mCanvas.rotate(mSecondDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);// 设置指针位置mSecondHandPath.reset();float offset = mPaddingTop;mSecondHandPath.moveTo(getWidth() / 2, offset + 0.26f * mRadius);// 这三行绘制三角尖mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.05f * mRadius, offset + 0.34f * mRadius);mSecondHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.05f * mRadius, offset + 0.34f * mRadius);mSecondHandPath.close();mSecondHandPaint.setColor(mLightColor);mCanvas.drawPath(mSecondHandPath, mSecondHandPaint);mCanvas.restore();// ❑ restore:用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。}

绘制分针

要绘制分针首先得有以下准备

一个用于绘制分针的 Path 对象一个用于绘制中心轴圆圈的 RectF 对象一个用于画笔对象

/* 分针路径 */private Path mMinuteHandPath = new Path();/* 分针画笔 */private Paint mMinuteHandPaint;/* 小时圆圈的外接矩形 */private RectF mCircleRectF = new RectF();/*** 绘制分针*/private void drawMinuteNeedle() {mCanvas.save();mCanvas.rotate(mMinuteDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);mMinuteHandPath.reset();float offset = mPaddingTop ;mMinuteHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.01f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius);mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.008f * mRadius, offset + 0.365f * mRadius);mMinuteHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.345f * mRadius,getWidth() / 2 + 0.008f * mRadius, offset + 0.365f * mRadius);mMinuteHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.01f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius);mMinuteHandPath.close();mMinuteHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mCanvas.drawPath(mMinuteHandPath, mMinuteHandPaint);mCircleRectF.set(getWidth() / 2 - 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius,//绘制指针轴的小圆圈getWidth() / 2 + 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 + 0.03f * mRadius);mMinuteHandPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mMinuteHandPaint.setStrokeWidth(0.02f * mRadius);mCanvas.drawArc(mCircleRectF, 0, 360, false, mMinuteHandPaint);mCanvas.restore();}

首先我们根据之前计算获得的角度旋转画笔到当前要绘制的时间然后我们绘制分针,绘制方法很简单,首先我们将画笔移到 View 中心篇左的地方然后用 lineTo 绘制一条直线接着用 quadTo 绘制一条曲线到右边对称点再接着 用 lineTo 绘制一条直线到中心篇右最后调用 close 方法闭合图形即可

至于绘制圆心轴的方法就不说了 就是最基本的绘制圆的方法,先设定 RectF 对象,在调用 fraeArc 方法绘制即可

绘制时针

绘制是真的过程与绘制分针一模一样,由于轴心圆的 RectF 可以直接调用之前绘制分针用到的,所以甚至是更简单些

/* 时针路径 */private Path mHourHandPath = new Path();/* 时针画笔 */private Paint mHourHandPaint;/*** 绘制时针*/private void drawHourHand() {mCanvas.save();mCanvas.rotate(mHourDegree, getWidth() / 2, getHeight() / 2);mHourHandPath.reset();float offset = mPaddingTop;mHourHandPath.moveTo(getWidth() / 2 - 0.018f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius);mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 - 0.009f * mRadius, offset + 0.48f * mRadius);mHourHandPath.quadTo(getWidth() / 2, offset + 0.46f * mRadius,getWidth() / 2 + 0.009f * mRadius, offset + 0.48f * mRadius);mHourHandPath.lineTo(getWidth() / 2 + 0.018f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius);mHourHandPath.close();mHourHandPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);mCanvas.drawPath(mHourHandPath, mHourHandPaint);mCircleRectF.set(getWidth() / 2 - 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 - 0.03f * mRadius,getWidth() / 2 + 0.03f * mRadius, getHeight() / 2 + 0.03f * mRadius);mHourHandPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mHourHandPaint.setStrokeWidth(0.01f * mRadius);mCanvas.drawArc(mCircleRectF, 0, 360, false, mHourHandPaint);mCanvas.restore();}}

最后运行效果

让我们优化下界面

到此为止我们的小时钟就定义完啦,如果大家阅读过程中发现错误,欢迎评论区中指出呦~~

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