本文分享了使用Maya制作越野赛车模型的过程,并展示如何制作橡胶轮胎。
1项目参考
最初的想法是制作一辆越野赛车模型,因为我从小就喜欢越野赛车。灵感来自 80 年代拉力赛车和大众甲壳虫拉力赛的设计,通过现代视角重新思考这些汽车的概念,并创造出某种越野车。使用Pureref组织参考,然后在Alchemy 中快速绘制草图 ,将其与一些照片一起导到 Photoshop 中合并所有内容。在概念创建的下一个阶段,制作几个变体,以了解具体样子。
2造型
从分块开始建模部分,这可以了解模型的粗略比例和尺寸。在Maya中使用快捷键7查视点中的轮廓。阻塞后,开始制作高多边形,通过从大到小添加更多细节来修改模型。不限制多边形数量,车辆轮胎没有烘焙法线。大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。
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建模后在管道中使用 ZBrush,并使用 Clay 和 SorfClay 画笔添加一些泥土细节。将高多边形网格导出到 Maya 后,对添加的细节进行重新拓扑。只使用Quad Draw工具和Shift快捷键。
3UV展开
对于展开,使用了UV编辑器,这是Maya的一部分。在一些情况下,使用矩形 UV 网格。作为展开的最后一部分,将所有对称的细节(门除外)移动到下一个方形网格,以重用纹理。所有网格贴图都是在 Substance Painter 中直接烘焙的。
4纹理
创建一些填充层以了解颜色,然后处理每个细节。通过设置粗糙度和金属,创建几个具有不同污染类型的图层:污垢、灰尘和铁锈。在不同设置细节中重用了这些纹理。对于 Rust 材质,使用 SP 库中的 Rust Coarse(通过蒙版添加)。为了增加油漆的细节,添加了剥离效果。这个效果的具体步骤:在防锈面具上做一个锚点,然后在下一个填充层上的填充添加这个蒙版,最后反转并模糊这个面具。
为了制作挡风玻璃,在 Photoshop 中根据照片制作一个 alpha 蒙版,并在 SP 中添加一些手绘。并创建更多的污垢和灰尘材料层,使用粗糙度。
对于前灯,使用在 Adobe Illustrator 中创建的图案。
为了创建轮胎的纹理,使用 SP 的默认材质 Rubber Tires Dirty,并进行更改,添加 Dust 的第二层。然后创建泥浆效果,复制顶部带有 Dirt 的图层,更改颜色、粗糙度和高度。最后通过蒙版添加这一层并对其进行模糊处理。
在纹理的最后阶段,结合 alpha 蒙版、快速蒙版和手绘来抛光车身上的污垢和泥浆效果。此外添加了预先绘制的贴纸。,并添加锐化和 PBR 验证过滤器。
5渲染
渲染阶段是最重要的阶段之一,通常在 Marmoset Toolbag 中渲染模型。从标准的三点照明设置开始,添加更多灯光以突出一些细节和粗糙度。
赛车模型已经制作完成,其中比较重要的部分是创建概念、草稿和纹理。
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