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基于Scratch的弹球游戏需求分析

时间:2021-10-16 10:26:48

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基于Scratch的弹球游戏需求分析

基于Scratch的弹球游戏需求分析

1.引言

1.1背景

在学习编程之前,先以Scratch作为学习前的编程启蒙教育。以实际有趣的游戏小项目为基础,将各个知识点融入其中,保证课堂更为生动有趣,从而更好的激发学生的创造力。

1.2环境

Windows 10(根据自己来选择操作系统)Scratch3.0或以上版本(程序在上一篇博客中,自取)

2功能需求

2.1功能概括

弹球游戏共有五个关卡,从易到难。关卡1:一个球,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,落地游戏结束。关卡2:两个球,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,落地游戏结束。关卡3:两个球和一个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。关卡4:两个球和两个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。关卡5:两个球和多个杂物,一个可移动的拍子,用拍子去接球,使球不能落地,也不能接到杂物,落地或接到杂物游戏结束。

2.2 角色功能

(1)球,随机选择一定角度运动,碰到墙壁会反弹。

(2)杂物(具体物体待定):随机运动。

(3)拍子:跟随鼠标移动,当球碰到拍子,将随机选择一定的角度反弹,并得分加1。当杂物碰到拍子游戏结束。

2.2功能流程图

3工作量估算

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