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写一些Android开发俄罗斯方块游戏的过程注意点

时间:2019-11-29 05:11:57

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写一些Android开发俄罗斯方块游戏的过程注意点

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基于Android的俄罗斯方块游戏的设计与实现

我用到的软件是Android studio,visual studio,SQL server。

Android studio是用来开发手机APP的,有模板比较简单,以下简称AS。

visualstudio是写网页的,以下简称VS。AS直接访问数据库不是很好,所以写了个网页连接数据库,AS访问网页内容,调取数据库信息,这样只要手机和作为服务器的PC在同一个局域网内就可以实现某些功能。

SQL server数据库是用来保存信息的。

其中数据库这个方面最简单,所以先说一下数据库。因为只是需要数据库来存一下游戏结果和用户的信息。

1、安装SQL server。我是因为之前学习的数据库一直是这个,比较熟悉这个,如果不习惯SQL server ,其他的也可以,可能在visual中访问数据库的时候有些不一样。推荐一个微信公众号:叫软件安装管家,我的大部分软件都从这个来,里面有下载链接还有具体的安装教程。

、SQL server2008登陆方式尽量使用账号密码登陆,到时候在VS里写连接语句的时候会方便一点。先用Windows验证身份,进去后创建数据库,再添加账户密码登陆。

、需要保存的信息包括,用户名、密码、游戏记录,我的游戏是分了三个模式的,为了简单我弄了3个历史纪录表和一个用户信息表,要是想让一张表内容丰富点,可以放在一起的。列名要完整一点,之后VS、AS中相应的字段可以用一样的名字,方便记忆。

、数据库的操作我保存了几个存储过程,包括:

(1)注册时,查找用户信息表是否存在相同姓名,不存在就将用户名和密码插入用户信息表。

(2)登陆,查找用户信息表表,判断输入的用户名与密码是否匹配。

(3)查找历史记录,根据用户名,查询表中的最高分,用于在游戏界面显示当前用户的最高分。

(4)前10排行榜需要各个模式下的前10名,通过在对应模式表中筛选10个实现。

(5)更新记录,当前用户创新记录后,将高于表中数据的记录写进去,低于的不写。

未完待续

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