【前言】
玩过“神庙逃亡”的应该都知道,这款游戏不论从游戏流畅度、人物动画、场景的管理都很棒。
自己也做了一款简单的跑酷游戏,实现了简单的吃金币效果,但是发现不好看,于是就想模仿“神庙逃亡”中的这个效果。如图:
做之前,在贴吧,网上搜了好久,也没有找到做类似效果的文章。在贴吧上结交了一位unity很牛的大哥,在他的点拨下用了3天时间= =(纯纯的菜鸟),才明白怎么做。
【分析】
首先说一下我的想法,建立一个新的摄像机,该摄像机只显示发生的效果。至于效果的产生,我的做法是,当主角碰撞到金币时,实例化一个gameobject,在新的摄像机中调整好产生的位置和运动到的位置,为这个物体添加Trail Renderer或者Particle System。这样就完成了。
【实现步奏】
这个效果一定是在另一个摄像机下显示的。所以要调整Camera的Culling Mask为显示效果的层,而Main Camera的Culling Mask为Everything。这样就可以组合新摄像机和主摄像机的显示。当主角吃到金币后,Instantiate一个新物体。
1 proo = Instantiate(pro,ac_time.transform.position,Quaternion.identity)as GameObject;
在Instantiate的物体中添加脚本。使物体运动到制定位置。
1 void Update () {2 transform.position = Vector3.MoveTowards (transform.position, 3 new Vector3 (0.6f, 6.7f,8),0.5f);4 }
【实现效果】
如图:
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