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机器学习历史上诞生过很多基于游戏环境的知名AI模式

时间:2024-01-23 07:59:53

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机器学习历史上诞生过很多基于游戏环境的知名AI模式

NPC如何像人一样聪明一直以来都是游戏发展的主要诉求之一。但早期的NPC经常被玩家调侃为 “人工智障”,因为它们的行为范式很容易被摸索到。

算法和资源投入与AI实际带来的产出比,在游戏未投入市场之前是难以估计的。因此,「AI」尚未在游戏中真正普及。

小团队难以承受其开发成本,甚至有些大团队还会担心效果不佳,适得其反。

已有游戏AI能“击败”人类玩家,但并不普及

游戏是催生很多AI技术的土壤。强化学习(Reinforcement Learning,RL)与游戏的完美契合在于其可以利用虚拟环境,训练AI智能体(agent)主动不断尝试去发现哪些动作会产生最丰厚的收益。

机器学习历史上诞生过很多基于游戏环境的知名AI模式,如打星际争霸2的AlphaStar,打Dota 2的OpenAI Five,玩王者荣耀的绝悟等等。以游戏为桥梁,AI领域新的技术突破也一次次被我们所熟知。

游戏AI OpenAI Five曾经击败过人类世界冠军队伍。

但这些都只是实验,AI在游戏中对于画面提升如超分辨率算法「DLSS」已有较为广泛的应用,对于更能打动玩家的交互方面却很少有贡献。作为机器学习三大分支之一的强化学习,目前的应用方向大多在自动驾驶、工业自动化、金融贸易甚至NLP上,游戏虽然也是主要应用方向,但是尚未真正普及。

在游戏领域中,人们对于强化学习等技术的需求其实非常多:在对战类游戏中,通过AI定制的解决方案,可以根据用户水平匹配相应的难度,让用户体验更好。在角色扮演、赛车类游戏中,AI可以用于测试和设计关卡。水平足够高的AI甚至可以用于平衡性测试。

玩家们经常会说的一句话是:一款游戏的画面决定你会不会关注它,而游戏性能决定你是否喜欢它。而且具有人类专业级玩家能力的高智商AI角色,不仅对于玩家来说很有吸引力,对于游戏开发者来说,如果能招募海量AI「玩家」来测试游戏bug,甚至帮助制作游戏关卡也是极好的。

GTC 大会上,游戏公司EA的开发者们展示了强化学习改进关卡设计的研究。

对于游戏开发者而言,想要训练可应用于实践的AI模型,需要足够的专业知识,但并不是每家游戏工作室都既懂游戏引擎,又能玩转深度学习框架。而在构建模型时,大规模并行化算力的需求也是一个障碍。

能不能把高智能的AI通用化、实用化呢?最近一段时间里,越来越多的游戏正在获得AI加持。

解决技术核心需求 缩短开发者与AI的距离

今年10月,华为云发布ModelArts for Games,缩短了游戏开发者与AI技术的距离。

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