51单片机入门教程(2)——实现流水灯
一、搭建流水灯电路二、流水灯程序2.1 延时程序2.2 延时函数2.3 按字节寻址2.4 逻辑移位2.5 条件判断一、搭建流水灯电路
在Proteus中搭建流水灯电路如图
二、流水灯程序
我们可以把流水灯看作依次点亮若干个灯。
程序如下:
#include <reg52.h>sbit led1 = P2^0;sbit led2 = P2^1;sbit led3 = P2^2;sbit led4 = P2^3;sbit led5 = P2^4;sbit led6 = P2^5;sbit led7 = P2^6;sbit led8 = P2^7;void main(){//点亮第一个灯led1 = 1;led2 = 0;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0;//点亮第二个灯led1 = 0;led2 = 1;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0; //点亮剩余的灯//省略……while(1);}
编译并下载程序到仿真中,观察现象发现只有第二个灯是亮的???
什么鬼???
2.1 延时程序
单片机的执行指令速度非常快,一个晶振是12MHz的单片机执行一条指令的速度是微秒级的,所以点亮第一个灯的时间太短了,以至于我们根本没有察觉。
因此我们需要一个延时的语句。
实现延时的方法就是循环执行很多次空指令。程序如下:
//延时一秒的程序int i,j;for(i = 0;i < 110; ++i){for(j = 0; j < 1000; ++j){;//什么也不做}}
然后我们就可以把流水灯的程序改成这样的:
#include <reg52.h>sbit led1 = P2^0;sbit led2 = P2^1;sbit led3 = P2^2;sbit led4 = P2^3;sbit led5 = P2^4;sbit led6 = P2^5;sbit led7 = P2^6;sbit led8 = P2^7;void main(){int i,j;//点亮第一个灯led1 = 1;led2 = 0;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0;//延时1秒 for(i = 0;i < 110; ++i){for(j = 0; j < 1000; ++j){;//什么也不做}}//点亮第二个灯led1 = 0;led2 = 1;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0; //点亮剩余的灯//省略……while(1);}
编译并下载程序到仿真中,观察现象发现首先第一个灯亮,过了一会儿第二个灯亮。
2.2 延时函数
我们剩下的任务就是依次点亮每个灯,但是每次点亮一个灯就需要写一段延时程序,很麻烦!
为了程序的可读性(toulan),可以把延时程序写成一个子函数,随时供我们使用。
C语言中子函数的定义方式如下
返回值类型 函数名 (参数1,参数2,……){函数体;}
这样我们就可以把延时函数写成这样:
void delay1s(){int i,j;for(i = 0; i<110;++i){for(j = 0; j<1000;++j){//什么也不做}}}
几点说明:
void
:因为该延时函数不需要返回值,所以写为void
delay1s
:该函数的函数名,命名需要符合C语言的标识符命名规则。()
: 不需要传入参数,所以括号中为空
至此我们可以把流水灯程序写为以下形式:
#include <reg52.h>sbit led1 = P2^0;sbit led2 = P2^1;sbit led3 = P2^2;sbit led4 = P2^3;sbit led5 = P2^4;sbit led6 = P2^5;sbit led7 = P2^6;sbit led8 = P2^7;//延时1svoid delay1s(){int i ,j;for(i = 0;i<110; ++i){for(j = 0;j<1000;++j){;}}}void main(){//点亮第一个灯led1 = 1;led2 = 0;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0;//延时1sdelay1s();//点亮第二个灯led1 = 0;led2 = 1;led3 = 0;led4 = 0;led5 = 0;led6 = 0;led7 = 0;led8 = 0; //点亮剩余的灯//省略……while(1);}
2.3 按字节寻址
我们可以看到,上面的代码十分冗长,每次点亮一个灯需要8条语句,那么如何简化?
比如把
led1 = 1;led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0;
这8条语句替代为P2 = 0000 0001
???
答案是可以的。代码如下
unsigned char a = 0x01; //0x01是0000 0001的16进制形式P2 = a;//相当于led1 = 1;led2 = 0; led3 = 0; led4 = 0; led5 = 0; led6 = 0; led7 = 0; led8 = 0;
至此,我们可以把流水的代码优化为如下形式:
#include <reg52.h>//延时1svoid delay1s(){int i ,j;for(i = 0;i<110; ++i){for(j = 0;j<1000;++j){;}}}void main(){unsigned char a1 = 0x01 ; // 0000 0001unsigned char a2 = 0x02; // 0000 0010//点亮第一个灯P2 = a1;//延时1sdelay1s();//点亮第二个灯P2 = a2; //点亮剩余的灯//省略……while(1);}
2.4 逻辑移位
依次点亮8个灯,每点亮一个灯都需要一句赋值语句还是很麻烦 。
所以可以使用逻辑移位语句,每次赋值后,将数值左移一位。
C语言逻辑左移代码如下:
unsigned char a = 0x01; //a = 0000 0001unsigned char b = a<<1; // b = 0000 0010usingned char c = a<<3; //c = 0000 1000
至此,我们可以把流水灯的代码优化如下:
#include <reg52.h>//延时1svoid delay1s(){int i ,j;for(i = 0;i<110; ++i){for(j = 0;j<1000;++j){;}}}void main(){//初始化unsigned char a = 0x01;while(1){//循环点亮流水灯P2 = a; a = a<<1;delay1s();}}
编译并下载程序到仿真中,观察现象发现8个灯依次亮过之后不再亮了。
2.5 条件判断
因为在移位操作中,当变量a
的值为1000 0000
时,再次执行左移操作,a
中的1就溢出了,因此a的值变为0000 0000
,此时我们需要加一个判断,使a再次恢复为0000 0001
C语言中,if条件判断使用方式如下
if(判断条件){//语句}
当判断条件为真时,执行{ }
中的语句。
至此,流水灯代码可改成如下形式:
#include <reg52.h>//延时1svoid delay1s(){int i ,j;for(i = 0;i<110; ++i){for(j = 0;j<1000;++j){;}}}void main(){unsigned char a = 0x01;while(1){if(a == 0x00) //如果高位溢出{a = 0x01;//则恢复}//循环点亮led灯P2 = a;a = a<<1;delay1s();}}
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