11月10日,Xbox Series X和Xbox Series S正式发售,11月12日,PS5也正式降临。两款次世代主机的到来,让全球无数玩家为之兴奋,为之彻夜难眠。
但目前次世代主机价格对于囊中羞涩的一部分人来讲,还是过于昂贵了,目前淘宝上PS5光驱版价格在6400元左右,而Xbox Series X价格在4700元左右,对比正常价格足足高出了2000-3000元,短时间尚不存在回落的可能性。
到底哪个更香,哪个更值得买呢?待小Z来给你分析一番。
截然不同的外观
XSX外形正如它的名字,是一个标准的长方体,顶部有密密麻麻的整齐的圆形散热孔,还隐隐透露出一点绿色,整体造型非常接近一台ITX主机,能在这么小的体积内,塞入蓝光光驱的同时,实现4K光追画面,兼顾优秀散热,足以证明微软硬件设计能力之强大。
PS5就有点出挑了,相较于XSX有了更多的弧线跟曲面,但体积上也比XSX大得多,实际上这是索尼迄今为止推出的最大主机,就连初版的PS3厚机都望成莫及。
其两侧以白色面板覆盖,中间为光面黑色塑料,从正面看过去刚好呈现一个V字型,与第5代相呼应,开机后两侧会有条状蓝灯亮起,科技感未来感十足。
接口方面,两款主机都标配次世代的HDMI 2.1接口,也随机附送了HDMI 2.1的连接线,支持最高4K 120帧或8K 60帧输出。
PS5共有3个USB Type-A连接端口,包括一个USB 2.0和两个USB 3.1 Gen 2端口,还额外加入了USB 3.1 Gen 2速率的USB Type-C端口。
Xbox Series X则有3个USB 3.1 Gen 1的Type-A连接端口,并且为了弥补硬盘容量的捉襟见肘,还有额外插槽来支持PCIe Gen4 x 2 NVMe的扩展卡来增加1TB存储。
两种方向的手柄
XSX手柄外观与上一代Xbox One手柄的区别不是很大,但细节方面却有了诸多改进。体现在各个方面:手柄更小,更贴合手型;肩键、扳机键以及握把背部加入了防滑颗粒,算是汗手群体的福音了;十字键综合了精英手柄的圆盘设计,按起来更加清脆;充电接口换成了跟随时代潮流的Type-C;新加入了分享键,方便玩家在游戏中分享截图,省去了繁琐操作……
这些改进虽然小,没有带来太大变化,但却让XSX手柄的使用体验登上了一个新台阶,如果你用过Xbox One的手柄后再换上新手柄,不仅没有漫长的适应期,还能感受到很多惊喜。
而PS5手柄变化就可以说是翻天覆地了,取消了顶部灯带,触摸板得以保留,体积与主机一样变得更大,扳机键配备自适应触发器(Adaptive triggers),可根据游戏需要调节按键阻力,分享(Share)键改为创作(Create)键,还加入了麦克风,玩家可以通过手柄来进行语音对话……
之前PS4手柄被诟病的原因就是扳机键的手感很差,软绵绵的,尤其是在玩射击赛车游戏时,体验非常不好。而到了PS5,痛定思痛的索尼针对这些不足花了大力气改进,线性马达的加入提升了扳机键的整体手感。索尼还特意在PS5里面内置了一款名为《宇宙机器人无线控制器使用指南》(Astro’s Playroom)的游戏,让你亲自体验PS5手柄的巨大变化,可谓是用心良苦。
PS5手柄的震动强弱与细腻程度会随着场景进行变化,尤其时第一方出品的游戏,例如《漫威蜘蛛侠》里面,射出蛛丝的一瞬间会有一个明显反馈,在城市中飘荡时也有很细微的震动反馈,让玩家有了更深的沉浸感,相比于PS4手柄提升非常大。
第三方游戏就有些差强人意,目前仅有《使命召唤:冷战》有对PS5手柄的扳机键进行了适配,开枪时会明显感受抬镜以及按下扳机键的段落感,而且不同武器的扳机力度也不尽相同,首次接触时会格外惊喜。由于长时间使用时会比较累,在进行线上对战时还是关掉扳机模拟为好。而《刺客信条英灵殿》目前还没有适配扳机模拟,肩键反馈表现也一般,期待后续更多游戏能够进行适配吧。
续航方面,相较于上一代PS4手柄捉襟见肘的续航,PS5手柄也没有多优秀,实测充满电后持续玩有扳机反馈的游戏,大约有6-7个小时的续航。
而XSX的手柄由于使用了两节可更换的五号电池,能支撑多达30-40个小时的续航,这一点表现上远优于PS5手柄,当然你也可以选用官方的锂电池套装或是其他的充电电池,免去处理干电池的烦恼。
各有千秋的系统
大家期待次世代主机,一方面是希望有全新的外观设计,另一方面则是希望能拥有全新的操作系统界面,但XSX的系统界面与前代Xbox One相比,几乎没有太大变化,第一眼能看出区别的只有新增的动态壁纸,给单调的系统增添了一点色彩。
这样的好处是易于上手,没有太长适应期,只要玩过Xbox One主机,打开XSX自然是轻车熟路,没有任何障碍。坏处也很明显,没有太大变化的系统缺少了次世代的感觉,六七年才更新换代一次主机,大家自然都希望能看到全新设计的系统界面。
但微软在这一代Xbox的内在上,还是打磨颇深的。比如新增的快速恢复功能,当你启动其他游戏时,你现在正在玩的游戏并不会被中断,而是会在后台保留。当你再想回来玩的时候,可以直接从上次中断的进度开始,非常方便。
另外一个提升就是开机速度,从HDD换成了SSD,开机速度有了质一般的飞跃,拿XSX与X1X完全断电开机需要多长时间做个比较,可以看到即使是完全冷开机,XSX的开机速度也仅需19秒,而旧主机的动辄一分钟的开机速度之前还没感觉,对比后就显得差距过大了。
最后提一句,请微软赶紧更新4K分辨率的主界面,1080P的主界面看着真的很糊。
到了PS5,系统变化就比较大了,首先游戏图标更小,主界面跟随游戏,更换一个游戏后,背景图和音乐也会随着改变,这一点看着跟XSX主界面有些相似。
令人费解的是,PS5居然没有了更换主题的功能。相信有不少人在PS4上购入领取了一大堆主题,到这一代突然取消,让人颇感遗憾。
在系统操作逻辑也有一些改动,比如取消了上划调出快捷菜单。PS5将快捷菜单整合到了短按PS按键上面,同时将设定与快捷菜单分离,但PS5手柄整体偏大,在游戏中去按PS键,并没有PS4手柄来的方便。对于PS4用户来说,需要适应一下。
另外PS5查看奖杯比PS4也麻烦不少,PS4只需要长按PS键,快速选到游戏就可以查看所有奖杯了。而PS5在进入游戏后,只能按PS键,然后选到用户界面,再查看奖杯,比较繁琐。
最后,就是大家都在吐槽的○×两个按键的变动了。PS5这次统一将确认键换成了×,对于习惯了○键确认的亚洲用户来说,非常不方便。即使你习惯了×确认、○返回,但依旧有很多PS4游戏使用的是○键确认,就连最新的PS5版《刺客信条:英灵殿》的确认键都是○,跟PS5版《使命召唤》正好相反,两种操作逻辑来回切换让人感到非常不适。
有人说,不是可以通过系统来改按键映射吗,把○跟×互相替换一下就解决了呀。但在实际游戏中,这种方式依旧会带来玩家很多麻烦。比如当画面提示你按×,这时候你需要按○,没有问题。
但有些游戏提示你按○确定,你却因为改了按键,不得不按×键,各种操作全都是反着。这还是小问题,更大的问题还在后面。比如一些组合按键,像蜘蛛侠中的终结技是按△+○,由于你把圈改成了×,现在你释放终结技就需要同时按三角跟叉……怎么反人类怎么来。玩个游戏,按键时,你还得特意去思考一下,我是该按×还是该按○,索尼,我劝你耗子尾汁!目前还没有发现特别有效的解决办法,只能靠玩家自己来适应。
此外,PS5系统目前似乎还不太稳定,时不时会出现主界面卡顿的情况,只能通过重启的办法来解决。还有一点需要注意,PS5的硬盘容量虽然宣称是875GB,但实际硬盘容量只有660GB多一点,这点空间实在是不太够用,装了十个3A大作后就再也塞不下了,目前虽然支持扩展,但外置硬盘只能玩PS4的游戏,PS5上的新游戏必须使用内置硬盘。不过开机速度上,PS5自然也不差,完全关机到开机仅需要20秒,跟XSX不相伯仲。
一切为了游戏
为了能够体现次世代的强大。我们还特意拿了一台目前同价位最适合玩游戏的OLED电视——LG CXP 55英寸版本。
最关键的是它支持4K 120Hz、标配了4个HDMI 2.1接口,它能自动根据内容开启HDR和高刷新低延迟的游戏模式,搭配OLED的HDR效果,绝对是次世代主机的最佳拍档,当电脑显示器也毫无问题,后面有机会给它做单独测评,大家可以期待一下。
采集卡我们用的是售价3800元的海盗船elgato 4k60s+,可以直接环出4K 60帧HDR视频素材,由于是HDR视频,所以效果会根据大家的显示设备不同而有差异。
兼容性
首先是大家非常关心的游戏兼容性问题。不用担心,无论是光盘还是数字版,PS5跟XSX都可以完美运行上世代的游戏。Xbox One目前还可以运行XSX的游戏,因为两者并没有明确区分,区别在于是否有这个强化标志。
所以如果大家想要在新主机上体验到极致画面,在买游戏时,一定要注意有没有这个强化标志。一些游戏是有详细区分的,比如《使命召唤:冷战》,一定要买跨时代版本才会有XSX的强化。
PS玩家则要注意一下,PS4是无法运行PS5版游戏的,不管是光盘还是数字版都不可以,也正因为这样,PS游戏分为PS4跟PS5两个版本,虽说有部分游戏能自动升级到次世代版本,但如果你有PS5主机,还是买PS5版本为好,以防出现用PS5玩原汁原味PS4游戏的尴尬场面。
简单总结一下,Xbox平台游戏随便买,只需注意有没有强化标志,PS平台游戏有详细版本区分,PS4无法玩PS5游戏,相较于后者的混乱,Xbox的做法更贴近玩家。
噪音散热
噪音方面,XSX延续了天蝎座的稳,无论是待机还是运行数字以及光盘版游戏,声音都非常小。PS5呢,上一代PS4以及PS4 Pro被玩家诟病为飞机场,因为其运行时噪音非常大,所以索尼这一次对这一点进行了大幅优化,如此大体积,也与内部硕大的散热模组抛不开关系,PS5运行噪音虽比XSX稍高一点,但都控制在40分贝以内。
散热表现方面,运行游戏十分钟,分别测量表面以及出风口位置的温度。可以发现,PS5以及XSX的温度表现都很不错,最高温度也都能控制在50度左右,两者相差很小,让人感觉目前的游戏还没有完全压榨出这两款主机的真实性能。
载入速度
PS5在宣传时,对于这块825GB的超高速SSD进行各种宣传,下面就让我们来看看,表现究竟如何。首先是第一方游戏,我们选择了蜘蛛侠跟战神进行对比,蜘蛛侠应该是针对PS5有优化过,载入速度快到让人惊讶,短短2秒就正式进入了游戏,老版PS4则需要29秒,让人感慨次世代的真正提升。而PS4游戏《战神》还没有进行专门优化,PS5载入用时32秒,PS4用时35秒,两者相差不大。
XSX和PS5相比又如何呢?我们选择了《刺客信条:英灵殿》作为对比,两者都是13秒左右,几乎不存在明显差距,上一个世代的X1X在这个环节就明显落后了,1分42秒的成绩惨不忍睹,这也从侧面体现出了之前HDD对于游戏的制约,相信在全面转向SSD的同时,次世代游戏还会有更多惊喜。
游戏画面
终于轮到重头戏的游戏画面了,这次我们选择了四款游戏测试,第一方的《战争机器5》和《漫威蜘蛛侠》,以及第三方的《刺客信条:英灵殿》和《使命召唤:冷战》,通过它们来进行画面对比。
先来看下本世代与上世代的游戏画面对比吧,首先是《战争机器5》的画面对比,运行在X1X上时,画面表现已经很不错,细节做得很到位,不过跟XSX的画面对比起来,虽然整体观感相差不大,但细节材质上,XSX要强出非常多,包括盔甲、头发细节和远处纹理等等,都有了进一步的提升。
再者就是《漫威蜘蛛侠》的对比,由于使用的还是旧款PS4,没有PS4 Pro,在画面对比上非常明显,几乎就是两个游戏,PS5全方位吊打了上一代的PS4,转念一想,PS4都已经服役7年了,能够有这个画质已然不容易。
大家都关心的XSX与PS5的画面对比呢?在都开启画质模式的情况下,如果没有专业的测试工具,我相信绝大多数用户都看不出XSX跟PS5的区别在哪里。即使你放大数毛,最多就是一些材质细节上的差距,帧数方面也没有突破性的进展。
之前看网上说XSX版使命召唤开炮没有火焰,可能是后期的补丁修复,测试时并未出现这类问题。在两家铺天盖地的宣传下,玩家一直以为会出现4K 120帧,或者4K 60帧 + 光追的次世代游戏出现,结果实际测下来可以发现根本不是一回事。由于目前索尼跟微软的第一方都还没有发力,新游戏基本都是第三方以及老游戏的强化版,画面虽然有提升,但并没有与上世代拉开差距。
最后总结一下,首先XSX跟PS5就目前的游戏表现来说,游戏画面并没有质的飞跃,之着重宣传的光追,在已有的次世代游戏中,虽然表现尚可,但实际画面并没有让人感到太过惊艳,反倒是LG的OLED电视的出色显示效果为此增色了不少。当然这也和目前各大游戏厂商还没有真正开始发力有很大关系,等到明年的战神、瑞奇与叮当和光环新作上市,玩家才能真正体会到次世代的魅力。
那现在要不要入手次世代主机呢?建议如果不是腰缠万贯,还是先等一等吧,首先是次时代游戏匮乏,其次两款主机都存在着各种小毛病,有待稳定,再次水货价格依旧高高在上,且没有保修,当个小白鼠实在不划算。
如果真的想入手,该买哪一台,相信其实大家心里都已经有了判断,只是想找更多人来验证自己心中的答案,来更好地说服自己。每个人的游戏喜好不尽相同,别人的意见也不一定准确,不妨再观望一阵,确定自己真正喜欢的游戏吧。
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