前言
区块链火,谁都知道。区块链到底能用来做什么,能颠覆什么?这个问题在三点钟等各类区块链社群里被讨论了无数次,讨论的结果呢?未知。我们发现,在区块链上真正的一个实际落地的应用,可能就在游戏这个领域。
去年11月底,海外一款名为《CryptoKitties》的游戏突然走红。在短短的半年时间里,每天至少出一款新的区块链游戏。网易、蓝港、百度……纷纷入局,推出了中国本土化的区块链游戏。信仰者说,区块链游戏是区块链泡沫破裂后的诺亚方舟。然后,不到两个月,又有不少区块链游戏倒闭或跑路。那么区块链游戏到底是风口还是漩涡?当下又处于什么样的一种境况中呢?我们来听听业界大佬怎么说?
区块链游戏大环境
区块链游戏运行上链:需成熟的底层公链和各类配套服务设施
据Node Capital研究数据显示,中国是全球第二大游戏市场,仅次于美国。中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%。区块链技术在游戏行业中应用机会广泛,主要有两种结合的思路,一是直接在现有公链上开发游戏应用,即区游Dapp;另一种是利用区块链技术对游戏产业的基础设施和衍生服务环节进行优化和改造,比如底层行业公链、资产道具交易平台、专用钱包、区游分发渠道等。若将整个游戏的运行放到链上,需要成熟的底层公链和各类配套服务设施,还有很多技术难关需要被攻克。
区块链游戏Dapp:性能仍然是游戏开发的最大瓶颈
据Node Capital研究统计,游戏行业是一个持续增长的千亿美金市场,目前区块链游戏是在公链(目前主要是以太坊)上直接开发的Dapp游戏。当下区块链游戏可以大致分为卡牌类、竞猜类和虚拟经营类游戏三种。整体行业现状表现为,游戏数量快速增长,用户规模较小,可玩性能相对较差,大公司缓慢试水,相关设施还不完善。区块链游戏Dapp还存在玩法相对单一、性能仍然是游戏开发的最大瓶颈、交易费用过高等缺点。
行业大佬观点 丹华资本董事总经理Dovey Wan:游戏的创意是不可能去中心化的
丹华资本董事总经理Dovey Wan近期表示,许多所谓“区块链游戏”根本不是游戏而是交易,并且是non fungible下一个交易属性极强的一个“FOMO game"。游戏的核心在于可玩性,一个东西比原来有10倍以上可玩性的是玩法设计的改变。设计是从什么来的?是从创意来的。创意是不可能去中心化的,如果要去中心化的创意,那这个东西要做得所有人都满意。所有人都满意的东西不可能有“创意”,因为如果一个东西大家都认可了,就会趋于平庸,不会有创造力 。游戏设计中满足人性虚荣、占有欲、competitiveness、存在感等一直不会变,区块链可以在道具的流动性、确权以及游戏AI的公平性上有保证。所以,区块链对游戏的改造肯定不是一个数量级的改造,而是线性的改造。
Egretia创始人黄竣:区块链游戏行业充满机遇与挑战
Egretia创始人黄竣在谈论区块链游戏行业的机遇与挑战时认为区块链是风口,在公链开发、支付与社区方向都是机遇。Egretia要打造一个HTML5区块链生态,推出一站式的开发工具流,让HTML5游戏开发从创建、开发、调试到发布一气呵成。此外,黄翔还表示目前区块链还处于婴儿时期,不能把什么都上链,需要考虑其实际的网络性能。
TrustNote创始人周政军:区块链技术可提高游戏的真实性
TrustNote创始人周政军认为区块链技术可提高游戏的真实性,主要由4个方面:1、可信记账可构建一个新的游戏生态模型,为商业和市场模式带来变革。2、增加用户账户管理,保护用户隐私。3、可与游戏中的装备、资产结合,让游戏虚拟资产的迁移、交易得到保障。4、提高游戏中虚拟货币的可信度,增加用户粘性。
白鹭科技创始人陈书艺:未来区块链游戏与现有游戏很不同,区块链可解决传统游戏的3大痛点
白鹭科技创始人陈书艺认为,现在的区块链游戏根本不是游戏,没有什么游戏性。但长远的看,未来区块链游戏也和现在游戏会很不同,比如游戏都是玩家投资,生产关系改变了。比如有了一个强大的公链,游戏资产就不会消失。总的来说,区块链游戏将既有投资价值,又有乐趣,不是我们现在认知上的游戏。
他认为区块链游戏可解决3大痛点:1、区块链可建立一套公平的机制,打破控制权完全掌握在开发商手里的情况。2、区块链可为虚拟资产的保护和交易提供可靠的方案。3、对开发者提供有效的激励。
吴尼克:区块链可让游戏归游戏,资产归资产
椋鸟区块链极客联盟发起人、蒙森基金合伙人吴尼克认为游戏天然具有多中心化,但网游却是中心化的,游戏厂商制定规则,掌控游戏场地、账号与道具,让网游越玩越累,越玩越不好玩。有了区块链会后会有一定改变,数据不可篡改、规则透明、游戏资产独立,资产存储在区块链上,可以带走、可以交易。区块链可让游戏归游戏,资产归资产,可定义整个游戏的生产关系,比如可分为规则制定者、玩家、社区运营者和游戏道具商。最后,区块链还可为游戏带来新玩法。
David Li:当前市场没有哪个区块链项目吞吐量能满足游戏的高频需求
Trinity公司的David Li表示,现有的众多区块链项目的吞吐量还不足以满足游戏对于高频数据传输的需求,游戏的运行会产生大量的操作请求,这些都是需要系统对此作出及时的反馈,而目前市面上所存在的区块链项目没有哪个项目可以满足游戏的需求,哪怕EOS能够达到书面上所说明的效率,也无法满足游戏的需求。
Brent Cohen:区块链应用在游戏领域面临很多挑战
WAXl公司的Brent Cohen表示,如果区块链技术应用在游戏领域里,将面临很多挑战,如在游戏资产领域,如果区块链的效率低下,操作复杂,这很容易让玩家对放弃这类游戏,而区块链与游戏的结合也需要着重在用户体验方面进行改善。
Jarvis Nguyen:区块链与游戏结合,可以让游戏资产权回归玩家
Etheremon公司的Jarvis Nguyen表示,传统的游戏容易出现宕机,或者被黑客攻击的现象,这样会让游戏玩家的资产出现损失,而区块链的去中心化应用在游戏领域却解决了宕机的问题,也避免了被黑客攻击的现象。区块链加入到游戏领域中,也可以让游戏的资产回归玩家,让游戏的资产不再会继续被游戏公司所控制。
金山云负责人朱江:2年内区块链游戏用户将突破亿级大关
金山游戏云区块链业务负责人朱江认为,区块链+游戏是目前最佳的区块链应用场景,区块链将重塑虚拟世界。基于游戏行业这个成熟的虚拟市场,2年内区块链游戏用户将远远超过千万,达到上亿规模。金山云已在区块链应用领域有了突破性进展,即将发布金山云区块链应用平台(KBaaS)。目前,已有多家游戏厂商接入测试。
徐乐:现在谁都定义不了什么是区块链游戏
关于区块链游戏应该是什么形态,徐乐认为“大家都被以太猫误导了”。在他看来区块链游戏“不是游戏跑在链上合约上,也不是同时发币”,区块链游戏是一种设计游戏的新思想。以太坊养猫的游戏思想有逻辑问题,但是个很好的思想的开始。
德丰杰龙脉基金合伙人王岳华:游戏最有可能成为区块链应用领域的爆发点
德丰杰龙脉创新基金合伙人王岳华表示,在应用领域中,游戏最有可能出现爆发点,关键在于体量。游戏结合通证经济是最天然的如果游戏公司只有一百万用户,结合区块链没有价值。如果游戏公司有几亿用户,那么用区块链就是有价值的。
百度区块链实验室负责人肖伟:游戏领域或会成为爆发的领域
百度区块链实验室负责人肖伟表示,区块链爆发的领域并不一定会在金融领域,从目前的形式来看,游戏领域或会是区块链爆发的领域。
陈昊芝:数字资产驱动的游戏模式可改变游戏行业
触控科技CEO陈昊芝指出,在资源高度集中的今天,很多用户集中在有限的平台,用户获取成本不断增高,游戏行业面临用户与开发者的利益不一致问题。区块链带来的最大改变是,角色和道具可以Token化,可以脱离游戏,可以跨越游戏,只要道具和角色有效,就具有价值。所以,区块链带来的基于数字资产驱动的新的游戏模式,有可能改变游戏行业。
爱奇艺王世颖:游戏不需要区块链,区块链需要游戏
游戏制作人、爱奇艺战略规划部副总裁王世颖认为,游戏不需要区块链,其产业模式已经非常成熟;相反,区块链是需要游戏的。“一个新的产业,想要被别人接受,它需要一个桥梁,可能对于区块链产业来说游戏是一个比较合适的突破口。”但另一方面,技术乐观者们认为区块链技术在游戏行业中仍大有可为。
CWV 生态发展负责人王小彬:价值游戏的意义要大于快感游戏
王小彬认为,区块链时代游戏与传统游戏最大的区别在于价值大于快感。传统游戏中,游戏玩家通过赢得战争或者比赛获得游戏乐趣,但是在区块链时代,游戏的资产可以通过上链实现货币化,游戏玩家在游戏中的资产可以实现流通。因此,游戏不仅仅是一种游戏,还可以是一种“赚钱”方式。
肖磊:互联网巨头推出区块链游戏,完全是“恐慌心态”所致
金融分析师肖磊接受央广网采访时表示,对于迅雷、人人网等主要业务发展受阻的企业,“傍上”区块链意味着多了一个翻身的机会。一是会触动其股价的上涨,二是会触动投资的关注,三是它能挣钱。对于网易、百度等互联网“巨头”也争相恐后推出区块链游戏,肖磊认为,这完全是他们的“恐慌心态”所导致的,并不会持续多久。因为对这些巨头来说,其实前期不赚钱。但是很多用户跑去炒币以及玩跟区块链相关的游戏,它们最怕的是大规模的用户转移。所以它们是处于恐慌来布局的,并不是要靠这个赚钱。
盛大游戏副总裁谭雁峰:区块链去中心化的本质与游戏的理念相反
盛大游戏副总裁谭雁峰表示,盛大游戏内部确实有研究过区块链,技术开发人员在这个知识点上还进行过普及,但是目前没有实质性业务,只是作为技术的跟进与研究。他认为,区块链去中心化的本质,与游戏的理念恰恰相反,游戏内容的产出是基于核心团队,完全去中心化与之相违背。区块链在游戏中的运用恐怕还不够么成熟,没有找到合适的应用场景。
BIT.GAME首席执行官孙运动:未来一年区块链游戏会爆发
游戏是区块链最先落地的一个应用场景,并从数据影射阶段、数据上链阶段、逻辑上链阶三方面分析了游戏厂商在区块链与游戏结合中面临的问题。在以往普通游戏用户充值了游戏币,帮助游戏公司获得成长,但对游戏用户来说,并没有从公司的成长中收获实际的价值。有了区块链游戏以后,用户将可以从公司的成长中有更直接的获益。区块链游戏已经是游戏行业的发展趋势,未来一年区块链游戏会爆发。
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