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当用户将焦点给到可编辑文本的View时,例如EditText这种,并且该设备还拥有实体键盘,那么所有的输入都会被系统处理。然而,如果你希望可以拦截或者直接处理键盘的输入事件的话,你可以通过实现回调方法KeyEvent.Callback接口来做到。比如onKeyDown()和onKeyMultiple()。
Activity与View都实现了KeyEvent.Callback接口,所以一般情况下应该重写这两个类的回调方法。
Note:当通过KeyEvent类或其它相关API处理键盘的输入事件时,应当认为这些键盘事件都来自于实体键盘。绝不要仰仗接收软键盘的按键事件。
处理单个按键事件
如果要处理独立的按键事件,需要恰当的使用onKeyDown()方法或者onKeyUp()方法。通常情况下,如果要确保只有一个按键被按下时,应当只使用onKeyUp()方法。如果用户按下并没有放开某个按钮的话,那么onKeyDown()将会被调用多次。
举个例子,下面的实现通过响应某些按键来控制游戏:
@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_D:moveShip(MOVE_LEFT);return true;case KeyEvent.KEYCODE_F:moveShip(MOVE_RIGHT);return true;case KeyEvent.KEYCODE_J:fireMachineGun();return true;case KeyEvent.KEYCODE_K:fireMissile();return true;default:return super.onKeyUp(keyCode, event);}}
处理组合按键
为了响应组合按键事件,比如某些按键需要与Shift或者Control组合使用,你可以查询通过回调方法传回的KeyEvent对象。一些方法还为组合按键的提供了查询信息的功能,比如getModifiers()和getMetaState()。。不管如何,最简单的方案就是通过isShiftPressed()或者isCtrlPressed()检查你所关心的组合按键是否被按下了。
举个例子,下面是onKeyUp()方法的改良版本,增添了一些专门对于Shift键的额外处理:
@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {...case KeyEvent.KEYCODE_J:if (event.isShiftPressed()) {fireLaser();} else {fireMachineGun();}return true;case KeyEvent.KEYCODE_K:if (event.isShiftPressed()) {fireSeekingMissle();} else {fireMissile();}return true;default:return super.onKeyUp(keyCode, event);}}
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