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12.1 Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

时间:2018-09-19 11:34:02

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12.1 Libgdx的图像之持续性和非持续性渲染

(官网:)

Libgdx在默认情况下,渲染现成调用render()方法进行持续性渲染。频率取决于你的硬件设备。

有时候有些游戏中并不需要持续性的渲染,为了省电,可以关掉持续性渲染。

只需要在create()方法中执行如下语句:

Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);Gdx.graphics.requestRendering();

第一句告诉游戏自动关闭render()方法。第二句触发render()方法一次。

如果持续性渲染被关闭,仅仅在以下情况下会被触发:

输入事件被触发

Gdx.graphics.requestRendering()被调用

Gdx.app.postRunnable()被调用

舞台效果渲染:

Stage.setActionsRequestRendering(true);

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