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基于python的毕业论文-基于python的飞机大战小游戏毕业论文设计和代码

时间:2023-12-04 01:11:50

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基于python的毕业论文-基于python的飞机大战小游戏毕业论文设计和代码

python 飞机大战 论文

计说明:

完成敌机发射子弹功能(注意:子弹不是连发、移动速度不要太快)

实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测实现敌机子弹和玩家飞机的碰撞检测

为消失的飞机添加爆炸效果为消失的飞机添加爆炸效果

项目特点及完成功能:

增加 Settings 类用于保存游戏参数,方便后续扩展

增加 Bullet 基类和 Plane 基类,增加代码复用

实现英雄机的上下左右移动和子弹发射

实现敌机的随机出现和敌机子弹的随机发射

实现敌机与英雄机的碰撞检测、子弹与飞机的碰撞检测

实现飞机被击中后的爆炸效果(通过 list 实现)

实现游戏结束后背景画面仍在滚动的效果

增加背景音乐

第1章绪论

1.1 系统研究的背景及意义

当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。自从世界上第一台计算机ENIAC于1946年问世到现在,计算机业飞速发展。随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少的一部分。

过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。因为CPU以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。时代的发展,社会的进步,科学技术正以日新月异的速度飞速的向前发展。计算机技术的发展更是迅速而且广泛。可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏,二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来

1.2 国内外的发展现状

96,97年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有一定的市场,例如《仙剑奇侠传》、《三国志》等系列带有鲜明中国特色与气息的游戏在市场上掀起了一波高潮。1998年联众与中国游戏中心等老牌的游戏平台的推出标志着电脑游戏在中国的开荒与生根。但是到了1999年在没有形成主流产品的情况下,政策不明朗,包括开发资金出现问题等原因国产游戏开始走下坡路。一直到了2000年,网络游戏问世并且很快流行起来我国的游戏行业才又渐渐的复苏,但是由于投入差距太大,起步晚等原因与外国游戏相对而言并没有竞争力。

时至今日,网络游戏走入盛世,成为了一部分人休闲娱乐的主要行为。国内网易、腾讯、九城、完美等公司百花齐放,国产网游渐渐走入国际市场,而且基于网络的发展真正实现了网络全球化,网络游戏也是遍布全球,全球同玩一款游戏的现象比比皆是。大量海外游戏走入中国市场,电脑游戏百花纷呈,随着经济的进步,计算机科技的发展,这一现象将愈演愈烈。

1.4 本文的组织结构

第1章 绪论 本章主要介绍了课题的研究背景,课题研究的目的与意义,以及该项目所在领域国内外发展状况等,最后指出了本文工作内容及论文的组织结构。

第2章 游戏相关知识和系统开发平台的阐述 本章主要介绍了整个游戏中的流程表述和开发所用语言以及开发平台的介绍与说明。

第3章 游戏分析 本章主要分析了游戏的可行性,游戏对系统性能的要求以及用户对功能的需求。

第4章 游戏设计 本章是本文比较重要的章节,总体描述了游戏规则以及游戏开发中各项功能的实现方法,游戏界面的设计,最后对整个项目的包结构和项目资源路径做了简单的剖析和介绍。

第5章 系统测试 详细介绍了测试的概念,并对本项目进行测试。

第6章 总结。

1.5 本章小结

详细介绍了电脑游戏开发的国内外现状,以及本论文主要研究的方向和论文的整体结构,从本章中能够清楚的了解本论文的整体架构,对以后的各细节描述都有清晰的认识。

第2章游戏的相关知识和系统开发平台的阐述

2.1游戏基本流程概述

一个游戏基本上是一个连续的循环,它完成一系列的逻辑操作,并在屏幕上绘制图像,具体流程如下:

(1)初始化:在这一步中,游戏程序执行标准初始化操作,如内存分配、资源采集、从磁盘载入数据等等,这和其他Windows应用程序一样。

(2)进入游戏循环:在这一步中,游戏代码将进入游戏主循环,此时各种游戏动作和情节开始运行,直到当接受到用户退出游戏的命令。

(3)获取玩家的输入信息: 在这一步中,游戏玩家的输入信息被处理或缓存,以备下一步人工智能和游戏逻辑使用。

(4)执行人工智能和游戏逻辑:这部分包括了游戏代码的主体,诸如执行人工智能、物理系统和常规的游戏逻辑,其结果用于渲染下一帧图像。

(5)渲染下一帧图像: 游戏的输入和第四步中游戏人工智能和游戏逻辑执行的结果,被用来产生游戏的下一帧。这个图像通常放在不可见的缓存区内,因此玩家不会看到它逐渐被渲染的过程随后该图像被迅速拷贝到显示存储器中并显示出来。

(6)同步显示:通常由于游戏复杂程序不同,游戏在计算机上运行的速度会不一。使用定时器和等待函数确保游戏和最大帧同步,通常认为30FPS(帧/秒)是可以接受的最低速率,而大多数动作玩家将他们的图形调整到不大于60FPS。

(7)循环:返回到游戏的入口并重新执行上述全部步骤。

(8)关闭:这一步游戏结束,表示将退出主程序或游戏循环,并回到操作系统。然而,在用户进行结束之前,用户必须释放所有的资源并清理系统。

游戏基本流程简图如下:

图2-1 游戏基本流程图

2.2游戏系统元素阐述

游戏元素是指各类游戏的基本构成要素,该项目主要是侧重射击类游戏,那么其中主要包括4中元素:

(1)游戏界面:人物造型、战斗场地、动画效果等,当玩家在进行游戏时,界面的效果,风格将会在第一时间告诉给玩家,这是游戏的大致轮廓,其中主要包括以下2点:图形技术:2D和3D图形技术;游戏视角:第一人称视角,第三人称视角,俯视角。

(2)游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。

(3)可玩性:有较强的可玩性,情绪 风格 精神这三个 方面 特征 。可玩性是玩家和乐趣之间的沟通桥梁,,不仅体现在单机玩家和电脑对抗中,也体现在多人多角色的竞争中,良好的可玩性是游戏是否能够占领市场的作用之一。

(4)游戏声音:游戏声音常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。用于给予听觉上的反馈,例如音效,背景音乐,对话等,高品

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