由于和。
栈操作数据元素只有两种动作:
数据元素用栈的数据结构存储起来,称为“入栈”,也叫“压栈”。
数据元素由于某种原因需要从栈结构中提取出来,称为“出栈”,也叫“弹栈”。
顺序栈
顺序栈的实现采用的是数组。
在顺序栈中设定一个随时指向栈顶元素的变量(一般命名为 top ),当 top 的值为 -1 时,说明数组中没有数据,即栈中没有数据元素,为“空栈”;只要数据元素进栈,top 就加 1 ;数据元素出栈, top 就减 1 。
例如,使用顺序栈的存储结构将 ('a','b','c','d') 四个元素逐个压栈并输出栈顶元素。
实现代码:
#include
//元素elem进栈
int push(char* a,int top,char elem){
a[++top]=elem;
return top;
}
//数据元素出栈
int pop(char * a,int top){
if (top==-1) {
printf("空栈");
return -1;
}
printf("弹栈元素:%c\n",a[top]);
top--;
return top;
}
int main() {
char a[100];
int top=-1;
top=push(a, top, 'a');
top=push(a, top, 'b');
top=push(a, top, 'c');
top=push(a, top, 'd');
top=pop(a, top);
top=pop(a, top);
top=pop(a, top);
top=pop(a, top);
top=pop(a, top);
return 0;
}
输出结果:
弹栈元素:d
弹栈元素:c
弹栈元素:b
弹栈元素:a
空栈
链栈
链栈,用线性表的链式存储结构实现。
链栈一般不需要创建头结点,头结点会增加程序的复杂性,只需要创建一个头指针就可以了。
用链表表示栈时,用链表头结点的一端作为栈的栈顶端,这样做的好处是当数据元素压栈或者弹栈时,直接使用头指针就可以完成,不需要增设额外的指针。
例如,用链栈实现将 ('a','b','c','d') 四个数据元素压栈,再依次弹栈:
#include
#include
typedef struct lineStack{
char data;
struct lineStack * next;
}lineStack;
lineStack* push(lineStack * stack,char a){
lineStack * line=(lineStack*)malloc(sizeof(lineStack));
line->data=a;
line->next=stack;
stack=line;
return stack;
}
lineStack * pop(lineStack * stack){
if (stack) {
lineStack * p=stack;
stack=stack->next;
printf("弹栈元素:%c ",p->data);
if (stack) {
printf("栈顶元素:%c\n",stack->data);
}else{
printf("栈已空\n");
}
free(p);
}else{
printf("栈内没有元素");
return stack;
}
return stack;
}
int main() {
lineStack * stack=NULL;
stack=push(stack, 'a');
stack=push(stack, 'b');
stack=push(stack, 'c');
stack=push(stack, 'd');
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
stack=pop(stack);
return 0;
}
输出结果:
弹栈元素:d 栈顶元素:c
弹栈元素:c 栈顶元素:b
弹栈元素:b 栈顶元素:a
弹栈元素:a 栈已空
栈内没有元素
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