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结对-人机对战象棋游戏-结对项目总结

时间:2021-01-07 09:34:32

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结对-人机对战象棋游戏-结对项目总结

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首先我先阐述下为什么要用html5做象棋游戏:因为我只会这个,然后因为结对编程两个人没有那么多的人来协助并且网上有很多关于这个的教程所以我俩就开始做了这个象棋游戏。(虽然做完了但是还是有很多地方没弄的太明白只是知道这个地方是有这个功能并没有真正的含义)。

因为我和我的室友结对沟通方面没有什么问题,但是在代码解决上我们遇到过许多问题,比如说在表格的布置上就因为定点正点页面大乱,通过请教李一轩同学进行解决,还有在实现旗子的运行,和电脑的自行运作方面只能请教度娘,而且我在网上找到了一个大神的无私奉献,借鉴了他的方法来实现了我的人机对战游戏。

通过这次的结对编程,我进一步的掌握前端页面的技术,也再次感到自己的微不足道,在大神眼里永远是个喳喳。

上图:

有基本的地基和高级对决,和换肤和悔棋功能。

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