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ug建模文本怎么竖着_ug模型如何雕刻立体汉字

时间:2021-11-07 22:22:16

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ug建模文本怎么竖着_ug模型如何雕刻立体汉字

下面是如何在模型里写字的,以及如何通过字体,对模型进行操作。

1、先新建一部件,在该部件中编辑文字。

进入modeling并不能输入文字,必须到drafting里输入文字,直接点drafing然后不新建图纸,直接关闭创建图纸对话框。现在就在模型状态下有文本命令工具条可用了,可以在模型里输入字体进行操作。当然了我们也可以直接到drafting里输入文字,其中英文字可以用mdcfont空心字体,汉字只能用chinesef。

2、从file--&gtexport--&gtcgm输出文字,在“输出cgm”对话中,“源”选择“图纸”(如果是模型里输入的,可以直接导出),“文本选择”选用“多义线”,其他的默认,点击“确定”,就得到了cgm文档,记住导出文档的路径,在后面在用到。

3、在需要用文字的部件中,从file--&gtimport--&gtcgm输入刚刚创建的CGM文件,可以看见文字会在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快键,这些都是些线条。

4、将文字“影射”到曲面上: 可以用“缠饶”,也可以用“投影”。

5、就可以对在面上的线条进行各种处理啦,说到这里都是有些人知道的,包括英文可以做立体效果,但是汉字就不可以了,只能是单一线条。

下面就是本文的重点--下汉字怎么办。

因为只有英文才可以用空心字体。只有空心字体在经过cgm导出导入处理后才会有封闭线条用来拉伸,就是说真正意义的建模,可以用字体拉伸和模型求和或者差从而实现突起或者凹陷效果。

汉字就只能用chinesef的才能是汉字,其他的就是不识别的方框了。这个时候我们就可以利用一种汉字识别还有边界的替代字体了,我也是刚刚找到的,就是chinesef_ft_filled字体样式,可以显示汉字填充字体样式,就相当于汉字被剖视的效果,说到这里大家就明白了吧,剖视就意味了边界,当你经过以上的cgm操作后就会有汉字的边界了。至于字体剖面线不用我说了吧,可以删除的,当然了不删,边界我已经可以使用了。

下面就可以处理你模型上可爱的汉子了(英文一样)雕刻的哦。

拉伸只是平行的汉字操作,对于规则面够用了,当然了不是每个人都是高手,我介绍一下曲面的字体处理,因为字体如果平行到曲面就是变形的字体了。

这里投影也是平行,缠绕可以,不过也不是立体字体。

这里我们就要用大家常用的两个命令,不过大家好多估计没用过他的延伸作用,就是槽pocket命令和凸台pad命令,大家点开这两个命令多数会用圆或者方框的吧,有没有用过基本的general,这个就可以实现任意曲线形状的对于任何面,包括曲面的等高度或者深度的加台和挖槽,自己看看吧,我就不详细说了,你会发现神奇的。

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