摘要: Ping的基本原理是发送和接受ICMP请求回显报文,利用Go语言可以轻松实现这一过程,较之C/C++语言,Go的实现过程十分简单,效率和安全性也十分完美。
引言
关于各种语言实现Ping已经是大家喜闻乐见的事情了,网络上利用Golang实现Ping已经有比较详细的代码示例,但大多是仅仅是实现了Request过程,而对Response的回显内容并没有做接收。而Ping程序不仅仅是发送一个ICMP,更重要的是如何接收并进行统计。
编码
要用到的package:
import (
"bytes"
"container/list"
"encoding/binary"
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
使用Golang提供的net包中的相关函数可以快速构造一个IP包并自定义其中一些关键参数,而不需要再自己手动填充IP报文。
使用encoding/binary包可以轻松获取结构体struct的内存数据并且可以规定字节序(这里要用网络字节序BigEndian),而不需要自己去转换字节序。之前的一片文中使用boost,还要自己去实现转换过程,详见:关于蹭网检查的原理及实现
使用container/list包,方便进行结果统计
使用time包实现耗时和超时处理
ICMP报文struct:
type ICMP struct {
Type uint8
Code uint8
Checksum uint16
Identifier uint16
SequenceNum uint16
}
Usage提示:
arg_num := len(os.Args)
if arg_num < 2 {
fmt.Print(
"Please runAs [super user] in [terminal].n",
"Usage:n",
"tgoping urln",
"texample: goping ",
)
time.Sleep(5e9)
return
}
注意这个ping程序,包括之前的ARP程序都必须使用系统最高权限执行,所以这里先给出提示,使用time.Sleep(5e9),暂停5秒,是为了使双击执行者看到提示,避免控制台一闪而过。
关键net对象的创建和初始化:
var (
icmp ICMP
laddr = net.IPAddr{IP: net.ParseIP("0.0.0.0")}
raddr, _ = net.ResolveIPAddr("ip", os.Args[1])
)
conn, err := net.DialIP("ip4:icmp", &laddr, raddr)
if err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
defer conn.Close()
net.DialIP表示生成一个IP报文,版本号是v4,协议是ICMP(这里字符串ip4:icmp会把IP报文的协议字段设为1表示ICMP协议),
源地址laddr可以是0.0.0.0也可以是自己的ip,这个并不影响ICMP的工作。
目的地址raddr是一个URL,这里使用Resolve进行DNS解析,注意返回值是一个指针,所以下面的DialIP方法中参数表示没有取地址符。
这样一个完整的IP报文就装配好了,我们并没有去操心IP中的其他一些字段,Go已经为我们处理好了。
通过返回的conn *net.IPConn对象可以进行后续操作。
defer conn.Close() 表示该函数将在Return时被执行,确保不会忘记关闭。
下面需要构造ICMP报文了:
icmp.Type = 8
icmp.Code = 0
icmp.Checksum = 0
icmp.Identifier = 0
icmp.SequenceNum = 0
var buffer bytes.Buffer
binary.Write(&buffer, binary.BigEndian, icmp)
icmp.Checksum = CheckSum(buffer.Bytes())
buffer.Reset()
binary.Write(&buffer, binary.BigEndian, icmp)
仍然非常简单,利用binary可以把一个结构体数据按照指定的字节序读到缓冲区里面,计算校验和后,再读进去。
检验和算法参考上面给出的URL中的实现:
func CheckSum(data []byte) uint16 {
var (
sum uint32
length int = len(data)
index int
)
for length > 1 {
sum += uint32(data[index])<<8 + uint32(data[index+1])
index += 2
length -= 2
}
if length > 0 {
sum += uint32(data[index])
}
sum += (sum >> 16)
return uint16(^sum)
}
下面是Ping的Request过程,这里仿照Windows的ping,默认只进行4次:
fmt.Printf("n正在 Ping %s 具有 0 字节的数据:n", raddr.String())
recv := make([]byte, 1024)
statistic := list.New()
sended_packets := 0
for i := 4; i > 0; i-- {
if _, err := conn.Write(buffer.Bytes()); err != nil {
fmt.Println(err.Error())
return
}
sended_packets++
t_start := time.Now()
conn.SetReadDeadline((time.Now().Add(time.Second * 5)))
_, err := conn.Read(recv)
if err != nil {
fmt.Println("请求超时")
continue
}
t_end := time.Now()
dur := t_end.Sub(t_start).Nanoseconds() / 1e6
fmt.Printf("来自 %s 的回复: 时间 = %dmsn", raddr.String(), dur)
statistic.PushBack(dur)
//for i := 0; i < recvsize; i++ {
//if i%16 == 0 {
//fmt.Println("")
//}
//fmt.Printf("%.2x ", recv[i])
//}
//fmt.Println("")
}
"具有0字节的数据"表示ICMP报文中没有数据字段,这和Windows里面32字节的数据的略有不同。
conn.Write方法执行之后也就发送了一条ICMP请求,同时进行计时和计次。
conn.SetReadDeadline可以在未收到数据的指定时间内停止Read等待,并返回错误err,然后判定请求超时。否则,收到回应后,计算来回所用时间,并放入一个list方便后续统计。
注释部分内容是我在探索返回数据时的代码,读者可以试试看Read到的数据是哪个数据包的?
统计工作将在循环结束时进行,这里使用了defer其实是希望按了Ctrl+C之后能return执行,但是控制台确实不给力,直接给杀掉了。
defer func() {
fmt.Println("")
//信息统计
var min, max, sum int64
if statistic.Len() == 0 {
min, max, sum = 0, 0, 0
} else {
min, max, sum = statistic.Front().Value.(int64), statistic.Front().Value.(int64), int64(0)
}
for v := statistic.Front(); v != nil; v = v.Next() {
val := v.Value.(int64)
switch {
case val < min:
min = val
case val > max:
max = val
}
sum = sum + val
}
recved, losted := statistic.Len(), sended_packets-statistic.Len()
fmt.Printf("%s 的 Ping 统计信息:n 数据包:已发送 = %d,已接收 = %d,丢失 = %d (%.1f%% 丢失),n往返行程的估计时间(以毫秒为单位):n 最短 = %dms,最长 = %dms,平均 = %.0fmsn",
raddr.String(),
sended_packets, recved, losted, float32(losted)/float32(sended_packets)*100,
min, max, float32(sum)/float32(recved),
)
}()
统计过程注意类型的转换和格式化就行了。
全部代码就这些,执行结果大概是这个样子的:
注意每次Ping后都没有"休息",不像Windows或者Linux的会停顿几秒再Ping下一轮。
结束语
Golang实现整个Ping比我想象中的还要简单很多,静态编译速度是十分快速,相比C而言,你需要更多得了解底层,甚至要从链路层开始,你需要写更多更复杂的代码来完成相同的工作,但究其根本,C语言仍然是鼻祖,功不可没,很多原理和思想都要继承和发展,这一点Golang做的很好。
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