保底361幸运值需要2000块钱,这个还是需要看自己的运气,运气好也可能几百块钱就可以抽到。
最高价格算法(单抽):60积分X360满级幸运值=21600点券=2160人民币
最低价格算法(五连抽):360÷5X270=19440点券=1944人民币
所以如果幸运值满级的话,最多花费2160元,最低也要花1944元。当然不排除系统做活动也就是点券充值折扣和积分夺宝折扣。
扩展资料:
抽荣耀水晶的技巧:
每逢尾数为3、7、9五连抽
其他尾数0、1、2、4、5、6、8为单抽
凌晨五点是数据更新的时候,卡着准点抽,比如5:005:015:02以此类推,都是卡着59-00秒之间,马上点,抽之前我会移动数据网络关掉,打开飞行模式后开Wi-Fi。
设置也要改一下,如下:隐私设置那一块全部关闭,分辨率调低。
※今天主要讲一下荣耀积分的机制,下面进入正题。
荣耀积分有哪些具体分项
荣耀积分分为五种,长按结算界面的箭头按钮就可以查看,依次称为:①巅峰战力②表现分③战绩分④荣耀系数⑤巅峰系数
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※其中表现分,战绩分只能通过排位获取,巅峰战力,巅峰系数只能通过巅峰赛获取。
什么是战绩分
△影响因素:①本局游戏评分②当前段位③英雄胜率④当前分值
通过排位就能获取,排位的每场游戏评分越高,获得的战绩分就越高。同时跟段位挂钩,段位越高,获得的战绩分越高。举个例子:
我在荣耀黄金的对局中获得胜利并且战绩不错,那么我大约获得30的表现分,而如果我在王者50星的获得胜利,根据战绩获得200-400的表现分。
△从上面的例子就可以看出,战绩分跟段位有最直接的关联,并且影响很大,段位高的玩家只需要几十局便能把表现分快速打满,而想在黄金路打满表现分则需要成千上万场的积累。
同时需要注意,表现分目前没有上限,普通荣耀玩家的表现分约为3000左右,因为受当前分值影响,越往上加的越少,甚至可能出现赢一局加1分的情况,因此尚未有人登顶。
总结:战绩分是所有积分里获取最简单的一种,相当于送分题,只需要达到王者以上的水平,保持50%以上的胜率,就能妥妥取得3000左右的分数。因此只需要努力提高该英雄的水平即可,水平提高,战绩分自然就高。
什么是荣耀系数
△影响因素:使用频率
通常玩家的荣耀系数为1,假如一个英雄有了不错的分数,却不在排位中拿出来用,荣耀系数就会直接降低至1以下,也就是百分比扣分,这是为了防止某些玩家达到分数后就把英雄藏着掖着,不拿出来用所制定的针对措施,不过效果有限,只需要保持每周使用一次该名英雄就可以保持。
同时如果超过一周,荣耀系数已经降低后,通过排位使用该英雄,也能使系数回到1,但是如果更长时间不排位的话,就会被强制扣掉一部分分。
总结:没事把拿手英雄拿出来溜溜,排位和巅峰赛都可以。
什么是表现分
△影响因素:①本局游戏评分②平均游戏评分③英雄胜率④英雄使用场次⑤当前分值
为什么放到末尾来说?因为表现分是目前王者荣耀存在的最不合理的积分机制,也是王者荣耀为何产生如此多演员的根本原因。
满分为2000分,从排位获取,同时各个段位都有上限,具体数值网上的基本都是瞎扯,下面给出一张正确的表格。
从以上可以看出,影响表现分的因素里是没有段位的。也就是说,你在钻石局打表现分,跟你在荣耀局打表现分,分值的增减是没有区别,只有上限规定。
同时,影响表现分的因素是本局游戏评分+平均游戏评分+胜率的结合。
因为如此,很多人会在低段位反复刷一个英雄的评分,胜率,段位高了之后再用其他英雄掉回去,如此反复,直到表现分满了为止。
影响因素还有英雄使用场次和当前分值,这两点同样很坑。首先一个英雄的使用场次不能过高,因为场次越多,说明其他指标越低,因此场次越多,表现分只会越低,甚至最终表现分扣到只剩下0的情况也是很正常的。
而当一个英雄的表现分在达到1200分以上后,便会出现赢三局加的分抵不过输一局扣的分的情况。维持75%的胜率在比较低段位的局可能不难,但是段位总是会上升的,要想在高段位保持75%的胜率是很难的,并且75%也只是一个保证你分不掉的门槛哦,你需要更高的胜率。
那么问题来了,假如你的胜率这么高,那你的段位会低吗?
总之这个评分机制非常恶心人,也因此出现了很多连胜车队,掉分车队,目的都是为了刷表现分。
总结:最不合理的评分机制,也是最难得分的一项,导致很多人故意掉段反复刷表现分,所以官方一直不肯透露表现分的计算方法。
普通玩家想要提高表现分的话,必须从自己能Carry的低段位开始打,并且最好在赛季中末期,保持高胜率和高评分。感觉自己打不动的时候赶紧停手,否则会出现分越打越低的情况。
什么是巅峰战力
影响因素:①本局游戏评分②英雄胜率③当前分值
通过打巅峰赛就能获得,巅峰战力受本局游戏评分影响,但是和平均评分无关,因此只要每一局认真打,评分良好,胜率平稳,巅峰分最终会维持在一个符合个人英雄水平的分数。
不过巅峰战力也是从巅峰分较低时开始打比较容易获得,因为分数高了,游戏难度自然加大,评分肯定是会降低的,这时候加的战力就会少很多。
当然巅峰战力也有上限。初始上限为400分,随着巅峰分每提高100点,上限提高400分。
总结:巅峰战力也是比较容易获取的,保证自己每把都有良好的表现和平稳的胜率,巅峰战力就会呈现一个良性上升的趋势。当然,战绩太差也是会导致掉分的。
什么是巅峰系数
影响因素:巅峰分数
以百分比形式表现,计算公式为:
(当前巅峰分-1200)÷2000=巅峰系数
这个百分比影响表现分,战绩分,巅峰战力。同时影响所有英雄的荣耀积分。
举例:巅峰系数30%
那么所有英雄的荣耀积分=(表现分+战绩分+巅峰战力)*130%
总结:最合理的设定,实力越强者百分比越高,能者多得。同时影响所有英雄的荣耀积分,因此顶尖玩家可能同时拥有多个荣耀称号。
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