王者荣耀S21赛季已经开启了一段时间,进入了后期,许多玩家想趁这段时间抓紧上分,那么王者荣耀S21赛季至今都有哪些比较厉害的打野刺客呢?今天小编就为大家带来王者荣耀打野刺客的推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
王者荣耀S21赛季野区版本解析
S21赛季改动最多的便是野区,尤其是新增野区守护精灵机制,在前四分钟能为打野提供10%的伤害免疫。变相缓解了发育型打野例如娜可露露、阿轲等英雄前期野区的弱势,保证了部分发育。但如果是配合多人入侵,这些前期弱势的打野依旧无法招架。但前期一对一的情况下,敌方打野没有人配合入侵,在S21赛季是不敢轻易进野区反野的;新装备弃鳞短刃,被动效果游击专门是为了方便打野蹭线而出,每个小兵能获得一半的金币和经验,并且新出赏金效果,帮助打野成型发育。当然柠栀觉得这个惩击效果狩猎其实有点鸡肋,在后期抢龙阶段的惩戒血量会比其他打野刀的固定伤害低,增大了抢龙的难度;蓝野刀均改名,并且取消近战英雄生效的设定,远程法师打野将成为可能;李元芳取消了被动打野增益,玩元芳打野的朋友们得考虑玩发育路了!
王者荣耀S21赛季打野刺客梯度排行榜
T0:镜、露娜、阿古朵、
T1:橘右京、裴擒虎、夏洛特、赵云、曜
T2:铠、司马懿、韩信、娜可露露、云中君、百里玄策、刘备、兰陵王、猪八戒
T3:李信、曹操、李白、盘古、孙悟空、宫本武藏、雅典娜、廉颇
T4:阿轲、典韦、钟无艳、亚瑟
提示:本排行只分析赛季强度英雄,触及部分玩家本命请多见谅。
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王者荣耀装备调整一览
新版的打野机制的优化已经全面防止了玩家蹭线。
王者荣耀中的打野英雄是很重要的,大多数节奏都是由打野英雄带出来的,打野英雄强势的话,在前期能打出很大的优势,可有的英雄就是需要大量的经济才能打出效果。
可也野区的经济是有限的,这就让玩家想方设法的去蹭经济,也就是我们所说的蹭线。不玩打野的玩家肯定不希望自己被蹭,所以接下来的打野版本就很适合这类玩家了。
王者荣耀策划已经提出打野优化调整的方案,这是一个比较成熟的方案了,非常适合现在的打野发展轨迹,这次调整主要包括了野怪调整和打野刀调整,两种调整都保护了除了打野之外的玩家,打野蹭线堪忧了。
现在版本的打野英雄把全部野怪刷完之后,经济是比正常吃线经济低的,也就是说打野前期单独靠野怪的经济,是远远赶不上线上玩家的,王者官方也是针对这件事情,对此进行了调整,调整完之后,打野获得的经济会和线上玩家的经济持平,相差无几。
新版的打野机制中的野怪出生机制进行了变化,普通野怪降低了五秒,红蓝buff也在原来的基础上降低了五秒。降低野怪的出生时间将会让野区的人流量更大。并且野怪刷新的越频繁,打野能获得的经济就越高,但有一点就是,被反野的几率也会相对变得更大一些,毕竟野怪刷新的快一些就容易让自家打野英雄刷野速度变慢。
新版的打野刀全部增加了一个被动,类似之前黄刀的被动效果,大体就是不分队友经济和金币,这样一来就对蹭线很不友好了,打野来蹭线也不会获得多少经济了。
相当于打野即使过来蹭线,也不会太影响自己的发育。新版打野刀的被动只在前四分钟有效,毕竟前期是发育的关键时期,后面的时间稍微蹭线还是可以的,前期影响太大了。
所有打野刀的游击效果虽然在四分钟之后就会消失,但是这样也够用了,蹭线比较反感的时期就是前期,如果前期在发育关键的地方被我方打野抢了一个小兵,就有可能升不到四级或者被敌方压一级,等到四分钟之后就没事了,打野适当蹭一下兵线也是有助于全体经济提升的。
王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属性和特性,还要能凸显职业甚至职业子类的特色,让出装的英雄利用装备的属性和特性让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特性或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属性:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属性转换成输出,通过敌我距离影响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属性调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
暴烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过暴烈之甲放大自己的机动性和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动性进场和进场后提升机动性这样的因果转置使得它的效果有些鸡肋,所以我们对暴烈之甲的属性做出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属性调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属性:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺杀战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能穿插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺杀战士频繁技能穿插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:金→2070金
属性调整:
800最大生命→600最大生命
新增属性:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特色,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属性调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属性调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%暴击率→10%暴击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有暴击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属性调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%暴击率→25%暴击率
魔女斗篷
魔女斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的性能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特色,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属性大于大件属性的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属性调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:脱战3秒后获得护盾→脱战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击杀
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属性:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属性:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特性装备,本身的属性价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大影响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属性,提升单件的属性价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属性调整:
物理攻击+100,物理吸血+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属性调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在游击的装备,则只有经济最低者的游击生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的游击效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。
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