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王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览

时间:2018-11-04 07:47:11

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王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览

王者荣耀体验服3月17日哪些英雄加强了?王者荣耀体验服近日对部分英雄进行了平衡性调整,预计很快也会同步到正式服,那么这次有哪些英雄得到了加强呢?下面就为大家带来王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览。

王者荣耀体验服3月17日英雄调整内容一览

一、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。

1.艾琳

我们尝试对艾琳的大招使用痛点进行一些优化,包括提升使用手感和打击反馈。同时我们会规整艾琳的吸血衰减规则,使其与其他英雄保持一致,即普攻吸血效率无衰减的规则。

普攻/强化普攻:吸血效率:50%→100%,与其他普攻保持一致三技能:吸血效率:100%→50%

三技能:新增效果:开启期间增加10%移速

三技能:随机锁定范围内目标→锁定范围内最近的目标

三技能:子弹间隔:0.45s~0.225s,随攻速变化→0.2s,不受攻速影响

三技能:技能伤害:180(+60/Lv)(+0.18Ap)→170(+65/Lv)(+0.14Ap)

2.鬼谷子

鬼谷子曾经引以为傲的先手开团能力在现行版本中已经受到了诸多限制,常常只有闪现才能让他开到人。我们希望强化他的隐身开团的高光表现,因此提升了鬼谷子的移速,降低了他二技能的蓝耗和后期冷却。希望这些调整能够帮助鬼谷子更多的尝试配合伪装机制利用二技能开个好团。

基础移速350→360

二技能:冷却时间:10(-0.2/Lv)→10(-0.4/Lv)

二技能:技能消耗:80(+5/Lv)→60(+5/Lv)

3.盘古

现在已经很难在峡谷中见到开天辟地的大神盘古了。我们调整了盘古的大招,使他能在友军的支持下劈出更多的裂缝。在调整后,盘古能够在更大的范围中打出缴械的效果了。

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道

4.澜

澜在上线后被大家吐槽的很多:玩的人觉得他伤害刮痧,对抗澜的人打澜的体验太差,二技能四处乱窜,好不容易跑掉澜又黏上来了,令人不胜其烦。我们希望改变这样现状,因此移除了大招的眩晕效果,并且降低了二技能的攻击距离,好让澜在对面时不那么烦人。另外些许提升了澜的伤害,让使用澜的玩家也能更爽一些。

二技能:最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样

二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad)→230(+30/Lv)(+0.5额外Ad)

二技能:强化普攻伤害:40(+10/Lv)(+0.6Ad)→40(+10/Lv)(+0.65Ad)

三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒→第一段匕首造成90%减速0.5秒

5.大乔

暂时回退大乔的调整;

二、装备调整

1.游击弯刀

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)

2.符文大剑

被动-回响:命中伤害:100(+0.2Ap)→150(+0.25Ap)

被动-回响:持续伤害累计造成:300(+0.2Ap)→200(+0.1Ap)

3.云灵木

被动-破法:法术穿透:50点→40点

三、问题修复

1、修复了韩信在释放三技能瞬间被击飞偶现技能失效的问题;

2、修复了伽罗普攻在盾山大招背后部分位置失效的问题;

3、修复了虞姬三技能指示器范围与实际攻击距离不一致的问题;

4、修复了伽罗二技能第二段伤害长度与第一段不一致的问题;

5、修复了巫术法杖、浴火之怒合成路径错误的问题;

一、廉颇

廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场坦克英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。

被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

一技能:第三次强化普攻伤害:200→ 200

三技能:第三段伤害:120→ 120

二、云缨

云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

基础属性:基础生命:3237 → 3237

基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

三、后羿

随着射手攻击装的调整,一些自保能力较弱的射手的生存环境受到了影响,我们对受影响较大的后羿和伽罗做了生存能力的补充调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用。

基础属性:基础生命:3382 → 3397

四、伽罗

基础属性:基础生命:3173 → 3188

五、阿轲

在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以缓解装备变化给阿轲带来的影响。

三技能:生命回复:110 → 140

六、亚瑟

近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

七、百里守约

现版本百里守约的强度有些不足,无尽战刃的调整也会对百里守约的强度造成影响。但是对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

被动:新增效果:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

八、宫本武藏

我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

基础属性:基础生命:3007 → 3128

被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

九、桑启

我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的战略点。

被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

一技能:法力消耗:40 → 60

二技能:法力消耗:80 → 60

三技能:在光之草丛效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

十、马可波罗

闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

被动:印记伤害:40 → 40

十一、黄忠

黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。

三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

十二、英雄品质升级-明世隐

是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

同时,我们也解决了2个不合理的技能机制,详见下方描述。

被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

二技能:友军物攻加成:30→30

二技能:友军法术加成:45→45

三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球飞行过程中目标死亡,只执行50%冷却时间

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