英雄须知
英雄定位:坦克
特长:团控
铭文推荐:宿命X10、调和X10、虚空X10
召唤师技能推荐:闪现/眩晕
团战作用:开团/保护
出装推荐
无论是作为主坦还是辅助,白起都是一名需要去抗伤害的英雄,所以出装上选择全防御装来保证自己的站场能力。
第一件鞋子保证在一级野区战斗时能够及时支援,也能保证使用二技能时能够追上敌人并将其留住;第二件火甲是一件超高性价比装备,也能与白起的二三技能很好的配合;第三件极寒风暴能够提供大量护甲、蓝量以及极高的冷却缩减,使白起能够更频繁地使用技能对敌人造成更大的威胁;第四件反甲能将白起的护甲直接提高到1000以上,也可以根据情况与第五件的魔女斗篷互换顺序;第五件魔女斗篷是针对敌方法师,提高自身魔抗;最后的复活甲能够在战斗中给白起更多的可能性,也可以根据情况换成不死鸟之眼等装备。
阵容搭配
阵容推荐:
由于白起具有极强的控制能力,能够将敌人限制住,所以阵容上推荐高伤害高爆发的阵容,打野李白,上单吕布木兰宫本、中单墨子高渐离,射手黄忠虞姬都是很不错的选择,如果射手选择了黄忠,那么白起只需要保护黄忠就行,在黄忠架起状态下嘲讽住敌方的刺客,团战的胜利也就不远了。
克制英雄:
由于白起具有极强的控制能力,所以极其克制一些惧怕控制的英雄,露娜一旦被控住相信结局是很明显的,鲁班被控住也是直接被秒杀的下场,而阿轲是一名需要近身输出的英雄,并且机动性较差自身也较脆,所以也十分惧怕白起这类控制保护型辅助。
被克制英雄:
白起十分惧怕一些灵活的英雄或免控的英雄,因为白起自身输出能力不足以杀死他们也不能留住他们,而他们能够杀死白起或轻松逃走,所以当敌方拿出此类英雄时,需要慎重考虑是否还要选择白起。
英雄技巧
白起在中期时可以配合队友去入侵野区或蹲草丛抓人,下面给大家推荐几个位置,能够很好的去蹲点。
位置是白起和射手在下路时需要白起经常去蹲的一个点,不仅能够为射手提供视野,也能在敌方上单对我方射手有非分之想的时候及时支援过去将其击杀。
位置是中期时入侵野区的最佳位置,能够看到大龙视野以及整个红buff野区动向,并且敌方红buff野区是敌方射手发育的地方,所以经常能够蹲到一些迷路的小朋友,直接二技能钩中接大招,然后配合队友击杀之。
英雄细节
1、白起拥有所有坦克里面最高的AOE伤害,在团战时不要忽视这一点。
2、白起的被动能够在线上以及团战中起到很好的续航能力,也能够很好的配合不死鸟之眼,团战中请尽量拿到助攻。
3、白起的大招嘲讽效果能够被净化解除掉。
4、白起一定要和队友抱团走,一个人单带是不合理的,也是十分愚蠢的。
5、团战中白起的主要作用是去保护后排而不是去控制地方后排(蹲人除外),所以不要离自家后排太远,要随时能够保护到,不用担心没人给你控,只要你保护后排,敌方刺客自己就会送上门来。
实战攻略
前期有白起的情况下,可以去打一级团,因为白起在前期的留人能力还是很足的,眩晕的使用一定要果断,最好二技能钩到后秒接眩晕,千万不要犹豫,犹豫的下场就是你的眩晕空了敌人跑了。
和ADC在线上的时候,尽量蹲在草丛里充当眼位,可以做出新出的辅助装备来弥补一下自身的经济和经验,因为辅助要学会让经济,将经济给输出位置保证他们的装备成型更快打出更高的输出。在帮助射手打野怪时,如果射手出了打野刀,最后一下一定不要打,要让给射手,不要觉得一层打野刀无所谓,很可能就是这一点微小的差距导致一些极限的时候射手被反杀。
中期去游走入侵的时候尽量走己方,不要走河道这些危险区域,因为白起的机动性十分低,并且一旦被敌人留住是很难走掉的,但如果真的发生这种情况你就只能尽力撑到队友来,然后将反打敌人。抓人的路上尽量不要露头,包括兵线也别去清,一旦你去线上清线,敌方就会发现你的动向,很可能直接影响到一次抓人的成功与否。当蹲在草丛里但敌人不过来时,可以让己方脆皮出去露个头,然后假装走位失误一样逃跑去勾引敌人,但这时一定要注意及时控制住敌人,不然出去勾引的脆皮很可能就一去不复返了。
后期的白起开团能力也比较弱了,因为后期的敌人很少会单走,会去带线的都是你抓不住的,所以这时就别想着抓人了,一定要跟着大部队走,跟着你的保护对象走,还是要记住不能走单,后期的团战白起只能起到一个保护作用,你的任务就是保护好你的后排,哪怕你自己死掉也不能让后排死。虽然白起在所有坦克里的AOE输出是最高的,但是绝不能认为自己可以去打输出,那是十分愚蠢的想法,后期,就算你是一身肉装,但你被敌方无人集火也撑不过几秒,所以要当一个聪明的坦克,不该抗的伤害不要无脑去抗,能躲的技能尽量去躲掉,要和ADC有默契,要上的时候先给信号。还有很重要的一点,白起大招的嘲讽效果就算在白起死后,只要时间未到,效果就会存在。
王者荣耀游戏中的白起也重做完成了,那么重做后的白起有哪些变化呢?下面小编来为大家详细的介绍一下新版白起的技能吧。
(一)背景故事
血族是来自南荒的类人种族,崇尚个体的力量,他们体型修长,瞳色暗红,力量与敏捷都超过常人。最大的差异还是来自体质,血族拥有强大的恢复能力,伤口能在战斗中自愈,甚至百毒不侵,但世上没有白来的力量
血族曾对玄雍发起袭击,少年白起为保护玄雍幼年君主嬴政时受伤,被贤者治愈并告诫不可触碰此伤口。青年时代的白起为守护新玄雍,不顾诫言忘我征战,再受重创。最终,他将面具永远戴在脸上,血族力量完全融入自己的身躯....
(二)设计思路
玄雍的守护神白起以新的姿态站在了王者峡谷的战场上
此次调整我们将白起的性能更加集中地分配在了“边路的清兵与对抗能力”以及“团战威胁”上
在边路的对抗中,优秀的白起使用者能够通过更加精准的能量控制以及蓄力加成获得更多兵线和血量上的优势
在团战中,更大的控制范围加上蓄力后更高的伤害使得白起能像从前一样直接对敌人造成巨大威胁
当然在现在的版本中,身为血族的白起将会受到制裁之刃更大的克制
我们会持续关注白起在峡谷中的表现
(三)技能介绍
被动技能——反击之镰
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果
一技能——血之回响
白起回旋大镰,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响
二技能——死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害
三技能——傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。
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