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如何看待王者荣耀防沉迷系统?

时间:2019-09-16 05:03:38

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如何看待王者荣耀防沉迷系统?

《王者荣耀》在推出了号称“最严”的防沉迷系统,小学生每天只能玩一个小时,中学生每天只能玩两个小时,家长还能一键下线小学生账号;此外还加入了未成年人消费限制的功能。

为保护未成年人的身心健康,未满18周岁的用户都将受到防沉迷系统的限制,在玩家成年后,将会解除对玩家的防沉迷限制策略(因游戏品类不同,具体的限制策略请以游戏内的实际触发为准)。

王者荣耀其他情况简介。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。

要了解每个人自己心理及生活、学习环境存在的问题,特别是重大生活事件对成瘾者的影响,寻找其不良性格和负向情绪的根源。与网络成瘾青少年一起客观全面地分析评价游戏,让患者认识到手机是工具,不是玩具。

协助网络成瘾者恢复自身的生活规律,恢复其生物钟,转移其对游戏的注意力,引导他们寻找有益的兴趣生长点,扩大在现实生活中的人际交往面。对于严重游戏成瘾者辅以药物治疗,消除情绪障碍及睡眠障碍。

游戏成瘾的过程

根据美国心理学协会1995 年出版的《精神疾病的诊断与统计手册》(第四版)对行为成瘾的心理过程详细地描述和分析,游戏成瘾大致分为如下的三个过程:

三个阶段循环往复, 长此以往, 陷入一种难以自拔的“ 行为失控-心理自责-自我控制”的循环过程。

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