很多软件大厂都是自研、打磨开发工具,他们不会把开源工具拿过来直接使用,会自己优化源代码。
一家经营了几十年的3A公司,积累下来的工具数量和颗粒度几乎难以想象。
做射击游戏的3C如何快速反馈调整?
国外公司内部有一套编辑器,输入参数后马上就可以在手柄上做适配。
国内厂商如果也想这么方便,那先研发出这套工具再说。但是国内厂商不喜欢打磨,只想拿来就用,是典型的拿来主义思维。
工业化有一个经典的定义,就是「用机器生产机器」。
这是工业时代超越小农时代的重要特点,工业领域的每一项新技术的产生,都会迅速融入到生产设备之中,改善生产设备的制造精度,从而制造出更好的工具,导致更新的技术的产生和发明。
如此迭代循环,使社会生产力加速发展。
而小农经济几乎几十年不变,变化周期以三十年计:三十年河东,三十年河西。
因此在小农社会,很多人吃经验饭,“听人劝,吃饱饭”。
工业化套用到游戏行业,就是生产各种工具,比如引擎工具、可视化编辑工具等等。
很多人之所以奋斗几十年,就是因为没有采用工业化的模式,每天不愿意做笔记,不愿意检讨,不愿意做规划,不愿意用软件开发趁手的工具。
于是永远停留在小农阶段,无法实现工业化的指数型增长。
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