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好玩的网络游戏 网游什么好玩

时间:2020-01-20 10:06:03

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好玩的网络游戏 网游什么好玩

上魔龙城打点魔龙之书,把生肖都魔化了。非常好玩.大家都来玩吧,长久耐玩适合长期玩家!#复古传奇##网络游戏##怀旧游戏##传奇##热血传奇##我要上头条#

对于游戏,马化腾好像没啥错

1;突然看到头条上好多个微头条都是写给马化腾呼吁他禁止游戏的,想想有点荒唐,当年没有手游的时候,腾讯游戏也微不足道的时候,电脑上的网游不照样很多很多,现在这几年手游影响力这么大,一可能是手机太普及了,二确实也是以腾讯为代表的游戏公司开发的游戏越来越好玩了;作为青少年群体在双重有利的条件下,而自己本身又没有任何自制力,确实手游会影响很多青少年,而游戏本身的未成年限制系统也是形同虚设,这一点确实是游戏公司的责任,但和马化腾还真没多大关系,游戏公司太多了,国内国外,没有马化腾的腾讯游戏其它的公司也马上会替代他;

2;想彻底禁止游戏估计也不可能,这也不符合人的天性,恰当的玩玩游戏还是可以的,对于青少年这一块就需要国家相关部门以更加严厉的制度来管理游戏公司,而游戏公司也要真正落实游戏的防沉迷系统,再极端点其实可以设定时间段开放游戏后台,这样青少年就不会轻易地沉迷在游戏中没日没夜的玩了,不过这个说起来容易真执行起来就难了,游戏公司本身就是商业机构,哪有有钱不赚的道理,要游戏公司去自律根本不可能,还是需要国家层面来出手管理;

3;其实对于青少年群体玩游戏的问题其家人的管理还是最重要的原因,能一定程度上限定小孩玩游戏的时间,金钱上控制住,游戏这东西玩玩有时候就腻了,要是父母都没时间管小孩,或是舍不得管,丢个手机给小孩自己就忙自己的去了,小孩痴迷于游戏是难免的;我们这个时代无论是科技产品,还是游戏产品都越来越高级,越来越符合人性一些心理需求,确实是会对青少年群体形成无形的“杀伤力”,这也是他们这一代人必须面对的问题,想想再过一二十年,说不定我们的社会都进入人工智能时代了,那时候的小孩不是说手机上玩游戏,就是课本、书包、学习用具上……都已经是智能产品了,或许都是直接可以玩游戏了……

#哪款网络游戏陪伴你的时间最久呢# 2000年那会上高中,网吧也慢慢的多起来了,开始都是几个要好的同学联机玩红色警戒,星际争霸,后来慢慢解除第一个网络游戏石器时代,玩了大概大半年吧,就出现了火爆网络的传奇,公测时候传奇就三个服务器,雷霆,烈焰,光芒,放学了去网吧,上游戏都要排队,游戏里进了山洞还要点蜡烛,那时候确实挺吸引人的,天天跟同学们打僵尸,后来传奇私服出来了,就都去玩私服了。也渐渐觉得传奇不好玩了,后面也没怎么玩,那时候pc网游火爆,一年出好几款,都是玩段时间就不玩了,玩不下去。

大概09年时候看苍天哥的视频,觉得魔兽世界也蛮有意思的,就开始玩了,然后一发不可收拾,确实魔兽世界是pc网游的巅峰,多少个日日夜夜同工会的战友鏖战在艾泽拉斯大陆,也到后来战友们一个个的退出,自己也感觉不到魔兽的乐趣了,真的是无战友,不魔兽,现在魔兽世界也没有以前火了,但还是有很多人玩的,有时候新版本开放,我也会去把号练上去,体验一下新版本的剧情,但一般也就这样玩了,不会很深入的去玩了。的怀旧服真的也是像回到了公测时候的火爆,晚上上线都要排队,如今却也慢慢走下坡路了,不过燃烧的远征今年也有可能上线,到时候又会是爆款,可以去玩玩。

#应该关闭网络游戏吗# 网络游戏是个时代的产物,每次和未成年人这个词语捆绑在一起就有一堆出来骂街的。产品有国家标准,上市许可,说明经过了评级和鉴定,我觉得没啥问题。可打开方式和使用方式值得商榷。

什么样的游戏会让人上头?当然是好玩的游戏。或者这么说,无聊的游戏对你的吸引力是零。那么好玩的游戏,吸引你的游戏,在没有游玩限制的情况下,会自动放弃游戏的人应该不多吧,起码我做不到。那么究竟是监管制度的问题还是游戏本身的问题?

分级制度喊了很多年,从物理技术层面,只要你想得到的规则,99.99%都可以实现。为啥做不到?因为除了有利益关联外,很多人自己都没意识到,很多电子产品右下角的那个圆圈里写着8+、12+、16+是什么意思。成年人都做不到的拿来苛求未成年人,算是双标?

其实这个话题我很不想聊,游戏本身没啥错,哪儿出错了,大家都懂,为啥不改呢?人,真的复杂呀[捂脸]

网络游戏对青少年的毒害,犹如新形势下对青少年危害的精神毒品。这几天网络都在声讨戏对青少年的毒害,我觉得有一定道理。对于自我控制力比较差的孩子来说,净化网络环境尤为重要,希望相关监管部门予以规范。目前网络游戏对孩子产生以下危害。

一、网络游戏好玩上瘾,贻误学习,甚至厌学逃学。

二、长时间专注网络游戏,影响孩子的视力和身心健康,严重者精神恍惚,神志不清。

三、学习成绩不好的孩子更易于迷恋于虚拟世界,沉迷于虚拟世界,脱离现实,性格怪异,有些孩子甚至内心抑郁。

四、玩网络游戏需要升级,需要过关,就需要不断的充值。有些孩子为了满足自己玩网游戏络的需求,又出现了欺骗父母,或者偷抢的行为。

五、网络游戏充满暴力,价值观扭曲,加剧孩子叛逆心理和行为。

六、长期玩网络游戏的孩子,想入非非,脱离现实世界,有些甚至产生人格分裂。

七、有些大学生也沉迷于网络游戏,通宵玩游戏,荒废了学业,考试不断挂科而被就读大学退回。有些孩子成年后沉迷网络游戏,不去工作,在家玩游戏啃老。

有人网络上说要废掉一个孩子就给他一部手机,其实给他一部手机就是给他玩游戏上瘾,从此不务正业,荒废学业,精神萎靡,网络游戏犹如新的精神毒品,可见网络游戏危害不少啊。

鸦片网游新时代,人们一直在痛骂鸦片给国家和社会带来了多大的危害。的确,鸦片不仅腐蚀了人的身心,也削弱了一个民族的精神意识。

但是,在新的形式下,有多少人知道网络游戏的毒害,有多少现在社会的孩子因为沉迷网络游戏而放弃学业,有多少家庭因为沉迷游戏而让原本和谐的家庭看起来像是走投无路的境地。我们需要反思,我们的国家和我们的社会需要反思。

目前沉迷网络游戏的人比清末抽鸦片的人还多,而且这支队伍还在不断壮大。我们的网友每天都在暴力色情打斗的思想下玩游戏。

这难道不比鸦片更毒吗?

网络游戏不仅毁了孩子,也毁了我们的国家和社会。我们的国家和社会需要的是一个稳定和谐的社会。

心灵和精神的毒害和我们一样。我们不希望我们的公民在戒烟多年后服用比鸦片更毒更有益的网络毒药。

处于成长阶段的青少年好奇心强,自我辨别力弱,容易对一些好玩的东西感兴趣。

同样,在学习计算机的同时,他们对桌面上的网络游戏感兴趣。近年来,随着IT行业的发展和网络游戏的快速发展,游戏种类越来越多,内容也越来越丰富,尤其是暴力游戏。

它甚至更受欢迎。这些游戏对青少年很有吸引力。一旦打了,他们就控制不住自己了。

从最初的CS到后来的《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等等。

这些游戏的服务是正确的。基本上,他们是青少年。为了推广游戏,游戏厂商做了各种广告来吸引他们。

在虚拟游戏世界中,玩家可以杀人、抢装备、练系列等等。系列越高,装备越好,作用越强。很多人第一次玩的时候可能对知识很好奇,但是后来他们的心理融入了游戏一段时间,变得越来越让人着迷。

曾经有人把网络游戏比作“电子鸦片”。我觉得这个很合适。网络游戏不仅严重影响青少年的学习和生活,还会改变一些人的行为和性格。

许多青少年沉迷于网络游戏。所以整天泡在网吧,沉迷网络游戏,导致学业浪费

有些人去上学,但是上课没有精神。经常睡觉等。

在中国,由网络游戏引发的青少年杀人抢劫案件不在少数。我们说青少年是祖国未来的建设者和主人,但现在我们必须正视这个问题。网络游戏严重毒害青少年的身心健康和我们祖国的未来!

网游是“新型毒品”吗?——这只是懒惰者的挡箭牌

近日,《经济参考报》发布文章《精神鸦片竟长成数千亿产业》,文章内容老调重弹。

作者通过调研四川泸州的一所中学的学生来完成其“游戏=鸦片”的论断。

文章称:我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业,引发性格异化的现象呈增长趋势。网络游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”、“电子毒品”来形容网游。接着说着又说这一“新型毒品”,却突飞猛进,发展壮大成一个巨大的产业,直接把游戏和毒品画上等号了。

中国游戏市场实际销售收入是2786亿元,同比增长20%多。占据了行业半壁江山的腾讯游戏,实现营业收入1561亿元,之后又将矛头指向“王者荣耀”游戏。

曾有一份调查显示,两三天就玩一次网络游戏的学生占26%,几乎每天都玩网游的占11%,每天玩游戏1-2小时的占53%,每天玩游戏超过5小时的占2.2%。“王者荣耀”作为最受学生欢迎的网游,参与调查学生中经常玩的占47%。

对“网络游戏=新型毒品”这种论断,我却又另一个角度的看法:电子游戏精神鸦片论,从上世纪90年代就从未消停过,这篇文章只是老调重弹。

首先,如今青少年沉迷网络游戏,是因为“王者荣耀”太好玩儿了吗?非也,就算没有王者荣耀,还有各种吃鸡、养成类游戏,不尽其数。当年连现在看来幼稚至极的“贪吃蛇”也有人玩个不亦乐乎。

其次,在所有时代都会有各式各样的游戏。就算没有游戏的时代,学习不好的学生该沉迷还是会沉迷的,无非是变成了上课看漫画、集画片呀,在古代也有蹴鞠、投壶等等……

学习不好,真的是因为游戏吗?

其实,家长们疏于对孩子的教导是一般都来找游戏当垫背的。当然,也不得不承认,现在的游戏的确比以前的更好玩、更吸引人、更容易让人沉迷。

原本学习很好的学霸,在拿到自己手机之后开始玩游戏影响学习的例子不是没有,问题是,比游戏更让人沉迷的还有很多。现在声讨游戏“新型毒品”的人是不是也要声讨短视频和算法呢?毕竟抖音、快手的短视频,更能吸引人,更容易让人沉迷其中,而这背后是大数据和算法的精准投喂,知道你喜欢某类内容之后就疯狂推荐,让人无法自拔。

其实除了孩子的成瘾,现在成年人手机成瘾不是也很突出吗?咋没人说手机是鸦片呢?

迷游戏本质上都是家庭氛围、亲子关系和父母教育方式所导致的。心理学的研究表明:沉迷任何事物的背后都是当事人的人际关系、自身调节、情感调控方面问题的表现。

一直以来,为了掩盖自己的教育失败,父母和学校,总要找一些替罪羊。几十年前是武侠小说沉迷,之后是香港电影,偶像,早恋,流行音乐,网络小说…...现在成了游戏。

在游戏产业愈发成熟的今天,更多的学生其实并没有成为“垮掉的一代”,反而历年的高考录取人数和录取率在逐年增高,我国科研水平稳步有升。

那些说游戏是鸦片的人,难道自己就真的是柳下惠吗?

打脸的是,在这篇文章发布不到4个小时,也许是在腾讯的公关之下,也许是发稿单位自己也觉得不妥,就被撤下来。这种沉渣不是第一次犯起,也不会是最后一次,只不过找游戏当替罪羊的,未来还会有很多,您怎么看?

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