《生化危机:浣熊市行动》游戏评测 今天你被感染了吗?,游戏名称:生化危机:浣熊市行动 英文名称:Resident Evil:Operation Raccoon City 游戏类型:动作冒险 游戏制作:Slant Six Games 游戏发行:Capcom 游戏语言:英文 登录平台:PC/PS3/XBOX360 发行日期:-3-20 游戏简介 Capcom今日正式公布了《生化危
《生化危机:浣熊市行动》游戏评测,今天你被感染了吗?
游戏名称:生化危机:浣熊市行动
英文名称:Resident Evil:Operation Raccoon City
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Slant Six Games
游戏发行:Capcom
游戏语言:英文
登录平台:PC/PS3/XBOX360
发行日期:-3-20
游戏简介
Capcom今日正式公布了《生化危机》系列新作《生化危机:浣熊市行动(Resident Evil:Operation Racoon City )》新作中,玩家将扮演安布雷拉安全部队的成员,被安布雷拉派遣消灭僵尸潮爆发的证据和任何幸存者,另一方面美国政府派出了特种部队与安布雷拉安全部队交锋,试图揭露他们的行动。游戏将回归系列标志性的城镇浣熊市和系列常客,其中包括Leon Kennedy。Fans还有机会改写系列的历史,你将从安布雷拉的角度聚集来自《生化危机2》和《生化危机3》所强调的最初的僵尸潮。
评测目录
综合评测
画面评测
乐效评测
操作评测
总体小结
综合评测
作为一款系列经典射击+动作+剧情游戏的续作,简称生化行动的整体游戏感觉和效果,笔者个人观点,要比之前试玩时强很多。毕竟在射击类游戏充斥的大市场下,想以多人游戏和旧物立新来打动现在的玩家,肯定十分困难。经过很多大作的磨练,玩家们对射击类游戏的画面,乐效,操作,AI和剧情有很高的要求。生化行动笔者只玩了第一关,不过20分钟的游戏感受,可以用故事很想接续,AI一般般,战斗一般般,画面一般般等字眼来形容。也就是说,生化行动最大的亮点,可能还是过场动画,剧情互动,团队合作和角色故事。所以,综合来看,生化行动是给老车上了一层新皮的传统生化系列的一个新的组成部分。
优点评测:新的故事延伸,新的场景,新的可控角色,新的武器系统,新的能力选项,新的动画内容。整部游戏其实不一定非要当作射击游戏,也可以尽量当作漫画和电影来体验。虽然没有达到这个高度
缺点评测:游戏流程可能相对较短,游戏重视多人联机,对剧情部分可能会点点滴滴,一笔带过。AI智慧很是一般,看着场面很激烈,子弹横飞,但是仔细看看,没有一枪打中的最后还是要靠主角
新的人物和任务,算是游戏的一个亮点。小队的母狼,突击手,我喜欢这个角色~
能力和枪械都需要经验值解锁,这个倒也无所谓吧
任务又回到了1998年这个被玩了一遍又一遍,说了一次又一次的,老掉牙的浣熊城
画面评测
已经说过,射击类游戏,玩家对画面的要求很高。如果你是画面党,那么这个游戏只能算一般算上bug和失真那就要中下了。各种阴影和浅层效果都有,就是不精细。动态瞄准和环境特效并没有完全看出来。人物的动作感觉有点僵硬,而且有时会出现跟环境的碰撞后颤抖的问题关于更多场景和画面的评测,可能还要再玩多一点,或者等更好的破解才能真正明了。不过~传言中,这个游戏的画面已经被吐槽的体无完肤了
优点评测:游戏的画面对中下档用户,还是可以接受的。尤其是电影动画做的很不错,虽然人物是丑陋了点不过在一个到处是怪物的危险环境中我们还能期待什么?嗨~把科学家妹子带上吧~
缺点评测:你若是画面党,也许会对人物和背景的融合度,还有蛋痛的战斗动作感到十分不满。有些地方的失真很严重,火焰燃烧的效果其实很假,不过由于场景和剧情过得很快,可能很难发现
阿尔法队的队长竟然是我们的上司声音很吊,身手不错~《生化危机:浣熊市行动》单机模式下各角色性能考察
单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意&理性」地参与讨论m(__ __)m
各NPC共通点:
主武器弹数无限+ 手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+ 已装备被动技能+ 低机率使用该角色固有的终结技
测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器
测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具
测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具
测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事
测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)
Lupo
使用武器:Assault Rifle
使用技能:Guns A Blazin
行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击
评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗
Spectre
使用武器:Militia Rifle
使用技能:测定不能... OTL 有可能会是Threat Scanner
行动倾向:未确定
评价:空气... OTL 目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了Threat Scanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了Sonar Vision一样,至于Threat Scanner,虽然技能本身是挻有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看...极有可能会浪费掉...(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动...)
Vector
使用武器:Tactical SMG
使用技能:Active Camouflage
行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动Active Camouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心
评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC...(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用Active Camouflage 射击这种意味不明的连续技...导致Active Camouflage根本就没发挥到效用...
Bertha
使用武器:Submachine Gun
使用技能:Neutralize Infection
行动倾向:未确定
评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复&攻击兼备
Four Eyes
使用武器:Light Machine Gun
使用技能:Induce Infection
行动倾向:未确定
评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人 增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?
Beltway
使用武器:Pump-Action Shotgun
使用技能:Timed Sticky Explosive
行动倾向:
对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论
评价:
虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+ 主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点...也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Cover me!或Im going in!,与之相比Beltway喊的则是Cover my ass!. ..)
虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha + Four Eyes + Beltway...原因看评价。
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