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动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

时间:2019-10-20 13:30:13

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动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想,首先声明,均是我个人感受,不具任何客观性。 不赞同的同学欢迎参与讨论,但请不要喷。 忍龙。忍龙黑之章。忍龙。忍龙2。忍龙2。忍龙龙剑。忍龙 Plus。 每作我都玩过通关过数遍。水平不算高,高难度打不过。 但其中的变化。自认为还是深有感触的。 这次忍龙3

动作冒险大作《忍者龙剑传3》游戏后感想

首先声明,均是我个人感受,不具任何客观性。

不赞同的同学欢迎参与讨论,但请不要喷。

忍龙。忍龙黑之章。忍龙Σ。忍龙2。忍龙Σ2。忍龙龙剑。忍龙Σ Plus。

每作我都玩过通关过数遍。水平不算高,高难度打不过。

但其中的变化。自认为还是深有感触的。

这次忍龙3是完全丢开板垣伴信式忍龙的全新制作。

如果以一个传统忍龙的角度去审视忍龙3。

本作我认为是个不合格之作。

本作太过于重视「断骨」系统。传统的很多组合连技被大幅削弱甚至取消。

曾经很容易发动的「饭刚落」我一次没用出来。

杂兵只能在连续断骨的情况下,实现秒杀。面对单个敌人无法实现连技的瞬杀。

一个杂兵也得费多时间去解决。着实让人不爽。

断骨系统亦让人觉得是个败笔。或许画面表现上特写的杀戮画面很爽快。

但毕竟断骨看不到,刺激感不如2代直观的断肢。

个个杂兵都来一个断骨特写。新鲜感过后,反倒觉得是个麻烦。浪费时间。

并且时间一长,感觉被断骨的其实是自己的手。

大量的QTE连点按键和无传统连技后为了断骨高速度的乱点按键很容易造成手酸痛。

手柄玩起来都很累。很难想像用Move后会累成什么样。

当然,最重要的还是断骨取代很多传统连招最是失败。

但是,如果换一个观点。将本作看成一个全新游戏,不与系列前作联系起来。

不把其看作是忍龙。本作无疑又是成功的。

不需要繁琐的按键组合,亦能打出一套华丽的杀戮连击。

无任何装备升级,道具收集使用,**解迷。流程相当流畅。

简简单单的乱按亦可打得爽快。画面华丽。

我想那些很多对本作赞许有加的非系列传统玩家和ACT苦手玩家也正式出于这一点。

谈谈画面:

本作应该是画面效果最好的。

虽然没像Σ系列一样达到1080p。但细致程度,特别是人物建模的纹理。

要比前作们细致的多。(总觉得前作的人物建模太光淡了。像动漫扭蛋)

本作人物均是全新建模,不光龙隼,绫音等女性角色亦都更加细致真实动人。

这应该也是下半年发售的DOA5所采用的人物建模。

剧情:

本作明显更侧重剧情描写了。

不谈剧本写得怎样,就剧情动画的数量和长度。

是前作无法比拟的。

新加入的 在第二人称追尾视角下的 边操作边进行对话的剧情模式。

我亦认为是亮点之一。

不过,从不露脸(不算DOA里)的龙隼在本作中频繁扯掉面罩。

我认为很失败。

一句话总结:

作为一款动作游戏。本作是成功的。一款好游戏。

唯一的失败就在于,它叫「忍龙」。并且还是正统续作。

《忍者龙剑传3》技术不到家却想挑战超忍

虽然说这次NG3的难度没有前作来的困难,但是超忍模式还是保有一定的难度

看看版上的许多高手影片,每个都打的天花乱墬,招式也发挥的淋漓尽致

心中是否也曾有想挑战却因为手残而退缩呢??

今天就来跟大家讨论一下忍者外传3超忍的简易通关攻略吧

想超忍剧情全过只有两种方式,一是无人能比的技术,二是无可取代的恒心

无人能比的技术相信大家看过高手影片就能够有深刻的体会了

那无可取代的恒心呢??就是不怕死的精神啦

不过也不是叫大家都埋头苦干一直死,拼运气迟早就会过关

而是要学一些基本的技巧,让大家在战斗中更加能提升存活率进而让大家能顺利通关

首先要学的当然就是风雷震落(饭钢落)

PS3:方块、三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、X、X、X、Y

这是风雷震落最基本的发动指令,不要求收放自如但至少要有8成以上的成功率

大部份小兵都靠这招吃掉了,目前小弟记录中显示杀敌数为9748,风雷震落次数为2617

从上面的数据来看就可以知道小弟多依赖风雷震落了

闪华

PS3:360类比、三角

360:360类比、Y

特殊用途,下面会讨论到在什么时机使用此招比较恰当

轰闪华风雷震落

PS3:方块、三角、(空中)圈圈、(落地瞬间)360类比+三角、方块、方块、方块、三角

360:X、Y、(空中)B、(落地瞬间)360类比+Y、X、X、X、Y

在一般的难度下可用可不用,但在超忍难度下必须熟练

(落地瞬间)360类比+三角这边相信很多新手会抓不到时机,所以在这边特别说明一下

在前一段(空中)圈圈是射飞镖,这个动作能让角色停留在空中

因此请在空中就先完成360类比的指令,落地后只要按三角即可发动轰闪华把敌人勾上空中

至少练到有6成以上的成功率会比较保险

另外特别要注意的就是别冲到人群中使用,不要以为转圈圈就是无敌的

如果要冲的话请挑外面一点的怪,从外围慢慢清进去

里风 / 滑步

PS3:L1+左类比方向

360:LT+左类比方向

这是基本控制,但在超忍模式中非常重要,战斗中请全程使用这种方式移动

风驱风路飞燕

PS3:方块+叉叉、叉叉、三角

360:X+A、A、Y

比较须要注意的就是风路如果没有踩到敌人的话,请马上里风逃开,找机会在重来一次

失败就逃走、千万别停下来硬干

招式简介就到此为止,接下来就是基本知识了

相信会看到这边的玩家们会惧怕超忍的原因无非就是那海量的敌人及高到恶心的伤害吧

但是换个方式想想,在高的攻击力只要打不中目标的话,一切就是空谈了。

所以说在超忍模式的战斗中,玩家们就必须不断的移动,不管在什么情况下都要保持移动

就如同迷片的男主角一样,女主角也会不断的提醒对方不要停、不要停、不要停

为什么不要停呢??因为停下来就GAME OVER了,不管是迷片还是游戏都一样。

在战斗中玩家尽量使用滑步跟敌人绕圈圈,专门抓落单的敌人施展风雷震落

多数的敌人都会跟在玩家的屁股后面跑,但是总有一些敌人会落单,所以先挑落单下手吧。

在来就是大部份的敌人攻击都是直线型的,不管是一般攻击、抓投技、枪火炮弹都是直线攻击

所以只要跟它们兜圈子就能大大降低中招的风险,方式如下简易图(照着蓝线拖怪即可)

之后的关卡也都依样划葫芦,换汤不换药

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