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《第五人格》猫捉老鼠还是老鼠戏猫?非对称性游戏平衡性堪忧

时间:2021-01-14 03:38:33

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《第五人格》猫捉老鼠还是老鼠戏猫?非对称性游戏平衡性堪忧

最近《第五人格》这款手游最近的火爆程度仅次于《绝地求生》与《王者荣耀》。网易的大作画面和动作流畅度没的说,引用了超人气的端游大作《黎明杀机》的游戏方式吸引了大量杀机玩家。值得一提的是《黎明杀机》在Steam上是一款付费游戏,使的许多豹子头玩家退避三舍,结果网易手机版出来后直接免费,使的许多想玩又舍不得充钱的玩家有了更好的选择。

《第五人格》的火爆使的大量玩家涌入的同时也使得很多套路遭到开发,玩家的熟练度渐渐上升,诸多的不公平感也就慢慢浮出水面。现在玩家最热议的话题就是平衡性的问题。网易推出这款游戏时主打的就是非对称性手游的名头,由一个玩家扮演屠夫去追寻四个求生者玩家。而不平衡性也就在这出现了,四个求生者出现高水平玩家的概率远大于一个的屠夫。特别是当四个都是人皇开黑的时候,屠夫等于是完全没有胜算,从头到尾都只能被牵着鼻子走。

为了添加游戏的可玩度,《第五人格》并没有让屠夫在遇到求生者后有压倒性的优势,水平高的求生者玩家完全可以让一个水平比他低或者跟他一样的屠夫玩家完全摸不到他的衣角,然后让他的队友有时间来拆除发电机。还有就是《第五人格》的开黑体系,求生者之间可以互相组队这就代表着有可能屠夫要面对的就是一个分工明确而且团队可以远程通讯的三个人。一个方位出现屠夫另外两个方位的玩家就可以毫无压力的解发电机。

附一张小编自己的游戏图片

再说在大多数玩家玩多了游戏后,一些低等级的失误根本就不会再犯,比如说解除发电机不会因为失误而暴露位置,不会因为翻窗户暴露位置,也基本不会跟屠夫正面撞上,当然主动想要去溜屠夫的例外,这就导致屠夫的生存环境十分的艰难,需要花大量的时间去寻找求生者,找到后还可能被溜很长一段时间,然后因为解电报不出现失误,所以5分钟左右求生者就能解完五个电报,然后准备出门。屠夫的弱势还使的排位上很少人玩屠夫,点进去后显示求生者阵营人数过多,然后整整两分钟都不见匹配到屠夫。

网友也纷纷评论:屠夫是不可能玩屠夫了,这辈子都不会玩

刚才不小心选了屠夫,连退出都不行,四五分钟人就没了。

当然关于游戏的平衡性吐槽屠夫弱的一般在80级以上的玩家们,低等级的玩家因为刚接触对游戏的理解不够深,所以屠夫在低等级的玩家圈又是无敌的存在,这使得不管加强哪方都得不到妥善的解决,希望网易能够重视并且拿出真正能够解决这两个争端的方法吧。

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