近期男性玩家在王者荣耀和吃鸡中打打杀杀的时候,四个“野男人”征服了万千小姐姐。小姐姐们为他们刷爆话题榜,丢掉男朋友,心甘情愿掏钱包。
数据显示,《恋与制作人》在 12 月 14 日上线以来,迅速占据 iOS 下载总榜的 TOP 30,月收入突破五千万,持续发酵之下有望破亿。
简单介绍一下这款游戏,玩家扮演的女主角是一个即将倒闭公司的节目制作人,在拯救公司的通关过程中,发现自己有超能力(?),随即与四位性格各异、背景神秘的男主相遇、恋爱,走上人生巅峰的故事。
如此稀松平常的设定,为何能爆红?这就要归功于乙女向游戏的魔力了。乙女向游戏,此概念来源于日本,意思是百分百专为女性设计的游戏,特点是:
题材多样,但核心都是 N 男追 1 女的恋爱故事;人设丰富,比如《恋与制作人》的霸道总裁、忠犬刑警、阳光偶像和腹黑科学家,总有一款能撩妹;台词非常的玛丽苏,还会有发朋友圈、打电话等操作模糊与现实的界限;画风华丽至极,配音更是声控福利;另外在操作方面一般都比较简单,对手残党很友好。
《恋与制作人》打电话功能
所以说《恋与制作人》的火热绝非偶然,而且对于中国游戏开发者来说,目前开发一款乙女向游戏,是非常好的选择。
1、成本相对较低,开发难度较小
乙女向游戏在剧情、画面和配音上投入多一些,开发难度小且机型适配度高,相对成本较低。
2、内购丰富,变现能力强
乙女向游戏表面狙击女心实则“打劫”钱包,后期不内购基本寸步难行,隐藏剧情、新人物、新场景不花钱也没法看到,所以变现能力很强。
3、日、韩接受度高,利于出海
与中国刚刚兴起这么一款乙女向游戏不同,日、韩绝对是乙女向游戏大国。韩饭对偶像的疯狂程度世界有名,“偶像与我谈恋爱”的乙女向游戏一直都非常火。
韩国乙女向游戏《mystic messenger》
日本则由于社会环境亮起的两盏“黄灯”,对乙女向游戏有极高的需求。
一是婚姻危机。明治安田生活福祉研究所的研究显示,目前二十代女性仅有 59% 想结婚,而且晚婚已成为一种社会现象。稳定、不需要耗费心力去经营的虚拟“完美男友”让她们更能沉浸其中。
另一方面则是社会关系的转变。日本社会的传统家庭消费模式正在衰退,人与人之间的连接减少。那些会发“别忘了明晚的约会哦”信息的乙女类游戏,对她们来说是一种温暖的吸引。
日本乙女向手游火热,总收入近 10 亿
所以一直以日、韩市场为目标,却成绩不理想的游戏公司,不妨试试做一款乙女向游戏,并认真做好本地化,或许可以成功叩开日、韩游戏市场的大门。
曾为《恋与制作人》开发者提供过多语言游戏本地化服务,拥有日、韩等多个热门乙女向游戏市场本地化经验的我译网,愿为有意抓住乙女向游戏风口的公司,提供包括文本翻译、游戏配音等一系列优质的游戏本地化服务
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