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魔兽世界怀旧服攻略:主手风剑打高甲能否提升伤害测试论证

时间:2022-09-09 21:13:13

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魔兽世界怀旧服攻略:主手风剑打高甲能否提升伤害测试论证

作者:NGA-放血者阿布

先说下样本对象 T2一套骑士带盾点出天赋护甲10% 9500左右 63.5%减伤左右。

盗贼装备1:926AP 主手R14副手风剑 25.1%暴击。

盗贼装备2:926AP 主手风剑副手R14 25.1%暴击 考虑到目前大多主手风剑副手狗牙的情况 副手可以做一定的向下修正,帖子里就先忽略。

情况一,主手R14出血连打21次 1次出血MISS 总伤12612 肉搏58次 雷霆之怒10次 出血20次 生命偷取16次 其中出血伤害为3541考虑到MISS情况可修正到3718.05对比两者出血伤害。

情况二,主手风剑出血连打21次 无MISS 总伤10761 肉搏72次 出血21次 雷霆之怒6次 生命偷取9次 其中出血伤害为2577。

情况三,主手风剑出血连打20次 无MISS 总伤10499 肉搏66次 出血20次 雷霆之怒11次,生命偷取4次 其中出血伤害2228。

情况四,主手R14出血连打20次 无MISS 总伤10585 肉搏58次 出血20次 雷霆之怒2次 生命偷取13次,其中出血伤害4319。

这四种情况对比已经很明显的可以驳斥一些结论。

然后我们再来对比运气和伤害成分,风剑主手触发11次特效总伤才持平了R14主手副手风剑触发2次特效的情况。11次是非常脸好的情况了,可以说是接近脸好的伤害较大值了,而副手风剑触发仅2次接近底线。两者伤害能够持平很好的说明了风剑主手的伤害范围及上下限。

再看下副手风剑特效出10次的情况对比同时间主手特效出6次,就算伤害上扣除额外触发4次1200血的情况下依然比风剑主手伤害高。

鉴于此次样本环境考虑的是PVP打高甲的情况,因此PVE情况不在测试之内。但是要考虑一点的是PVP环境一刀伤害越高,压缩对手的反应时间及血线就会越危险,因此R14在这方面具有优势。综上,我们可以得出以下结论:

(1)AP926及以上的情况下 R14主手+副手风剑出血天赋打高甲职业的伤害要高于主手风剑+其他副手武器,打低甲职业更甚。

(2)主手风剑特效与副手风剑特效在PVP实战中完全看脸,副手完全可能在同等时间内超越主手触发次数。延长样本时间以后依然达不到高于副手200%-300%触发几率。

(3)TAQ及NAXX后续版本,风剑在高AP的PVP环境中,风剑是一个非常适合放在副手的强力武器而不是主手。例如TAQ1200AP的咸鱼及NAXX1400AP的电锤(雷格西尔就不谈了)。

开这个帖子的目的是提醒某些无脑吹的坛友,理论要结合实际,没有用过就不要云。

以上。

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