其实这个问题挺无奈的,因为LOL的设计师一直在教大家玩游戏,这就导致游戏出现了许多局限性。
LOL的后期输出也有近战,只不过不出现在下路罢了
其实LOL和dota两款游戏各有各的好处,LOL的好处在于其操作比较简单,英雄模型比较大且弹道容易把控,这也使得LOL更容易上手。
而dota则是变通性更强,没有那么大的局限性,这种局限性的打破也优化了玩家们的游戏体验。
每天晚上都会看几场高端的dota2对战,目前大家多会喜欢用蝙蝠打中路,大哥位也可以称作“御三家”分别是:敌法、PA、J8脸。
不过还是那个变通性的原因,题目中说dota里面的大哥多是近战,但是大家总不能说大娜迦、小黑这种远程英雄一定会比炼金、PA这种近战弱吧。
同样LOL里面也有很多后期能够carry的近战英雄,比如说卡萨丁、蛮王、武器大师、剑圣。
包括青钢影、锐雯、剑姬这类英雄打到后期效果也没有那么差劲。
这种变通度低的情况也是正常现象,毕竟LOL就应该做的和dota不一样,最初LOL就是各种抄袭dota,包括到了现在有些英雄身上还能看到dota的影子。
比如说潘森吧,以前潘森挺好的,对线无赖、支援无解,不过在dota2出了战神玛尔斯以后,LOL的潘森就开始学着变动了。
蓄力Q技能和玛尔斯的1技能一样,E技能融合了玛尔斯的2、3技能。
吐槽完了以后总结一下,LOL和dota有其好处和弊端,可能两款游戏本就不该一样,一个是干预性太强,一个是干预性很弱。
这也让很多爱dota的玩家更爱dota,LOL玩家随着时间的推移,多会感觉有些无奈吧。
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